Реклама АО ТаймВэб
Реклама АО ТаймВэб

Оптимальные настройки графики для Kingdom Come Deliverance 2

Обсудить
Оптимальные настройки графики для Kingdom Come Deliverance 2
Реклама. АО «ТаймВэб». erid: 2W5zFG9bcXS

Kingdom Come Deliverance 2 – одна из визуально впечатляющих игр, работающая на движке CryEngine, который выдает практически фотореалистичную картинку при очень хорошей оптимизации. В отличие от многих современных проектов, здесь нет проблем с компиляцией шейдеров, неожиданных просадок FPS или частых вылетов. Что интересно, игра обходится без трассировки лучей, но при этом картинка выглядит потрясающе. Я протестировал все доступные графические настройки и готов поделиться оптимальными параметрами, которые обеспечат отличную картинку при максимально возможной производительности.

Сглаживание

В Kingdom Come Deliverance 2 представлены различные технологии сглаживания изображения и его масштабирования. На данный момент игра поддерживает версию DLSS 3.7 и FSR 2.2, что не является последними версиями этих технологий. Из-за этого в DLSS могут возникать некоторые артефакты, особенно связанные с геометрией объектов, однако в целом он обеспечивает более стабильную картинку без эффекта гостинга по сравнению с FSR.

Выбор типа сглаживания при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

При использовании нативного разрешения игра предлагает несколько вариантов сглаживания: SMAA TX, DLAA и FSRAA. Последние два показывают более четкое изображение во время движения, но при этом требуют больше ресурсов. Я рекомендую использовать DLSS на пресете качества, если ваш FPS ниже 60 или вас не беспокоит легкое размытие при движении. Для тех, у кого производительность выше 60 FPS, оптимальным выбором будут DLAA или FSRAA. Если же вы предпочитаете нативное разрешение, стоит остановиться на SMAA2TX.

Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Подписаться

Качество объектов

Настройка качества объектов определяет, насколько детализированно и на каком расстоянии будут отображаться элементы окружения. При высоких значениях вы заметите, что растительность, каменные формации и постройки приобретают впечатляющую детализацию даже на значительном удалении от камеры. Переключившись на низкие настройки, вы сразу обнаружите явный эффект LOD – объекты на расстоянии теряют полигоны и детали, а иногда даже заметно «проявляются» из воздуха. Средние и высокие пресеты сглаживают этот визуальный недостаток, но лишь настройка «ультра» позволяет практически полностью избавиться от заметных переходов между моделями разной детализации.

Управление качеством объектов при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Для оптимального баланса между качеством и производительностью я рекомендую использовать высокое качество объектов. Эта настройка дает заметное визуальное улучшение по сравнению со средним и низким, но при этом экономит ресурсы по сравнению с «ультра». Если у вас слабый процессор, стоит выбрать среднее качество. Экспериментальный параметр обеспечивает лишь небольшое улучшение LOD и не стоит дополнительной потери производительности.

Качество частиц

Данный параметр имеет ограниченное влияние в игре и задействуется только в определенных сценах. Например, при взгляде на некоторые печи с низким качеством частиц устраняется эффект дымки. В большинстве локаций количество частиц настолько мало, что визуальной разницы между настройками практически не заметно. Более того, эта настройка оказывает минимальное влияние на производительность.

Управление качеством частиц при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Я рекомендую выбрать среднее или высокое качество частиц, так как это обеспечит хороший визуальный эффект в тех редких сценах, где частицы действительно заметны, без какого-либо значимого влияния на FPS. Даже на системах с ограниченными ресурсами нет особого смысла снижать этот параметр, учитывая его минимальное влияние на производительность.

Качество освещения

Параметр качества освещения в Kingdom Come Deliverance 2 управляет не только яркостью и радиусом действия искусственных источников света (факелов, свечей, костров), но и характеристиками отбрасываемых ими теней. При тестировании различных пресетов обнаружилось, что даже базовые настройки обеспечивают корректное отображение основных теневых элементов. Однако начиная со среднего качества и выше, в игре активируется важный визуальный эффект градиентного затухания света и теней по краям, что кардинально повышает реалистичность освещения и устраняет резкие границы между светом и тьмой.

Выбор параметра освещения при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Для большинства систем оптимальным выбором будет высокое качество освещения. Оно обеспечивает хороший баланс между реалистичным световым оформлением и производительностью. Экспериментальный вариант не приносит существенных улучшений, а лишь немного увеличивает дальность прорисовки теней, что не оправдывает даже небольшое снижение FPS.

Глобальное освещение

В основе системы глобального освещения Kingdom Come Deliverance 2 лежит фирменная технология CryEngine – программная трассировка лучей SVOGI. Эта продвинутая система отвечает за расчет и отображение сложных световых взаимодействий – от непрямого освещения до многократных отражений. Самое впечатляющее проявление этой технологии заметно на ультра-настройках в интерьерах – свет из окон и дверных проемов естественно растекается по помещению, создавая реалистичные переходы между освещенными участками. Кроме того, значительно улучшается качество окружающего затенения в углах и под объектами, придавая сценам дополнительную глубину и объем.

Регулировка глобального освещения при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Я рекомендую выбрать высокое качество глобального освещения, которое обеспечивает очень хороший визуальный результат при умеренном влиянии на производительность. Ультра-качество, хоть и выглядит немного лучше, требует значительно больше ресурсов. Экспериментальный вариант не дает заметных визуальных улучшений, но может негативно сказаться на стабильности FPS.

Качество постобработки

Данный параметр отвечает за различные эффекты постобработки и эффекты камеры, включая размытие в движении, размытие объектов, глубину резкости и блум. Большинство этих эффектов оказывают минимальное влияние на производительность, но могут значительно влиять на визуальное восприятие игры.

Управление постобработкой при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Для оптимального баланса я рекомендую использовать высокое качество постобработки. Этот пресет обеспечивает хорошее качество эффектов без значительного влияния на FPS. Глубину резкости во время диалогов по умолчанию отключить нельзя, а вот глубину резкости вблизи можно, хотя она также практически не влияет на производительность.

Качество шейдеров

Шейдеры отвечают за многие визуальные аспекты игры. На минимальных настройках вы заметите отсутствие мягких переходов теней, что придает картинке резкий и неестественный вид. Установка среднего качества возвращает эти важные визуальные элементы. При переходе на высокие и максимальные настройки игра улучшает обработку сложных геометрических поверхностей и повышает четкость мягких теней. Интересная деталь – волновые эффекты на водной поверхности становятся доступны только начиная со среднего пресета.

Выбор качества шейдеров при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Мой выбор для большинства конфигураций – среднее качество шейдеров. Такой вариант обеспечивает достойный визуальный результат, возвращая в игру реалистичные мягкие тени и приятную анимацию водной поверхности, при этом не нагружая систему лишними вычислениями. Для энтузиастов графики с мощными ПК можно рассмотреть высокие настройки, но будьте готовы, что улучшения будут заметны преимущественно в определенных сценариях при внимательном рассмотрении.

Качество теней

Тени – одна из ключевых составляющих реалистичной графики в игре, и этот параметр контролирует все аспекты их отображения. При базовых настройках игра практически лишается контактных теней, создавая эффект «парящих» объектов и делая сцены неестественно плоскими. Переключение на средний пресет радикально преображает картинку – появляется объемность, тени становятся тоньше и изящнее, а также заметно увеличивается радиус их прорисовки. Интересно, что высокие и ультра настройки фокусируются в первую очередь на увеличении четкости и разрешения самих теней, а не на добавлении новых элементов.

Регулировка качестве теней при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Из всех графических опций именно качество теней оказывает наиболее заметное влияние на производительность в Kingdom Come Deliverance 2. Тем не менее, я настоятельно рекомендую не опускать этот параметр ниже среднего значения – разница в визуальном восприятии слишком существенна. Пользователям с компьютерами средней мощности стоит остановиться на среднем качестве, а владельцам более производительных систем можно смело выбирать высокие настройки. Экспериментальный режим, хоть и делает тени кристально четкими, требует слишком больших жертв в плане FPS, чтобы его можно было рекомендовать для комфортной игры.

Качество текстур

Интересное открытие – несмотря на название, данный параметр фактически не управляет разрешением текстур, а отвечает преимущественно за работу анизотропной фильтрации. Доказательством служит отсутствие разницы в потреблении видеопамяти между различными пресетами. При сравнении настроек от низких до ультра обнаруживается удивительно малое визуальное расхождение. Даже на минимальных значениях текстуры не размываются и не теряют четкости, как это обычно бывает в других играх.

Понижение или повышение качества текстур при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Для этого параметра я советую не экономить – смело выставляйте высокое или даже максимальное значение. Влияние на общую производительность практически отсутствует, зато вы получите наилучшую фильтрацию текстур на наклонных поверхностях. Это особенно заметно на дорогах, полах и стенах, расположенных под углом к камере. Что приятно, даже если ваша видеокарта не обладает внушительным объемом памяти, проблем с этой настройкой возникнуть не должно – расход VRAM в любом случае остается неизменным.

Детализация объемных эффектов

Объемные эффекты в Kingdom Come Deliverance 2 включают в себя атмосферные явления вроде световых лучей, пробивающихся сквозь листву, туманной дымки и облачных формаций. Примечательно, что при тестировании разных уровней настройки визуальные изменения в туманах и облаках оказались практически неуловимыми для глаза. Что касается световых лучей – их различия действительно присутствуют, но чтобы их заметить, требуется особо присматриваться под специфическими углами обзора.

Управление детализацией объемных эффектов при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Учитывая минимальную визуальную разницу между пресетами, я рекомендую использовать низкое качество для видеокарт до RTX 3070 и высокое для более мощных. Единственное заметное влияние на производительность происходит при переходе на ультра-качество. Экспериментальный вариант делает объемные эффекты более выраженными, но требует дополнительных ресурсов.

Детализация растительности

Данный параметр отвечает за уровень детализации и дальность прорисовки растительности. Переход с низкого качества на среднее обеспечивает наиболее заметное визуальное улучшение как по детализации, так и по дальности прорисовки. Дальнейшее повышение качества дает менее значительные улучшения при большем влиянии на производительность.

Выбор уровня детализации растительности при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Для оптимального баланса между качеством и производительностью я рекомендую использовать среднее качество детализации растительности. Этот пресет обеспечивает хорошую прорисовку деревьев и травы без чрезмерной нагрузки на систему. Если у вас слабый процессор, особенно прошлого поколения, разница между пресетами будет гораздо более значительной.

Детализация персонажей

Эта настройка работает аналогично детализации растительности, но относится к неигровым персонажам (NPC). Разница вблизи практически отсутствует, основное влияние оказывается на отдаленных персонажей. Интересно, что при переключении на ультра или экспериментальное качество персонажи могут становиться более мыльными, что, возможно, связано с взаимодействием этой настройки с детализацией объектов.

Детализация персонажей при настройке графики в Kingdom Come Deliverance 2

Я рекомендую установить высокое качество детализации персонажей для большинства систем. Стоит отметить, что в крупных населенных пунктах с большим количеством NPC могут возникать некоторые просадки FPS. Если это становится проблемой, можно снизить настройку до среднего качества.

Заключение

При использовании оптимизированных настроек можно получить прирост производительности до 25-30% по сравнению с ультра-пресетом, сохранив при этом отличное визуальное качество. Наибольшее влияние на производительность оказывают качество теней, детализация растительности и качество объектов. Именно эти параметры стоит настраивать в первую очередь, если вы испытываете проблемы с FPS.

Для систем среднего уровня я рекомендую начать с предложенных настроек, а затем при необходимости корректировать их в зависимости от вашего оборудования. Владельцам более мощных ПК можно поэкспериментировать с повышением некоторых параметров до ультра. В любом случае, благодаря хорошей оптимизации CryEngine, игра способна обеспечить отличный визуальный опыт даже без максимальных настроек.

Мы тут не в игры играем, а публикуем новости, обзоры и инструкции.

Комментарии

С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте