Starfield – самый ожидаемый релиз 2023 года от Bethesda, но оптимизация игры оставляет желать лучшего даже на топовых системах. Я протестировал все графические настройки на разных конфигурациях, чтобы выяснить, как добиться максимальной производительности без существенных потерь в картинке. После собственных тестов и проверки рекомендаций других пользователей готов поделиться полным гайдом по настройкам, которые реально помогут поднять FPS. Ставить все на минимум – не вариант, потому что некоторые параметры вообще не влияют на производительность, а другие могут серьезно испортить внешний вид игры.
Качество теней
Система теней в Starfield реализована достаточно интересно, потому что разработчики внедрили сразу несколько типов затенения для разных поверхностей и объектов. На максимальных настройках мы получаем невероятно детализированные тени с плавными переходами и четкими границами, особенно это заметно в помещениях космических станций и на поверхности планет в дневное время. При этом игра обрабатывает тени от статичных и динамических источников света по отдельности, что сильно нагружает видеокарту.
![]()
Понижение качества теней дает разный прирост производительности в зависимости от выбранного пресета. На высоких настройках получаем небольшой буст в 3-5 процентов, при этом тени становятся чуть более размытыми на краях. Средние настройки позволяют выиграть уже около 7% производительности, что довольно неплохо, учитывая минимальные визуальные потери. А вот минимальный пресет особого смысла не имеет – прироста почти нет, зато качество существенно падает.
![]()
Оптимальным выбором станут средние настройки качества теней. Семипроцентный прирост производительности – отличный результат, особенно учитывая, что визуальные различия придется долго выискивать. Да, самые придирчивые геймеры заметят небольшие артефакты, но во время активного геймплея это совершенно не бросается в глаза.
Непрямое освещение
Global Illumination – одна из самых важных настроек в современных играх, которая отвечает за реалистичное распространение света в пространстве. В Starfield эта технология используется повсеместно: от освещения интерьеров космических кораблей до создания атмосферных пейзажей на поверхности планет. Непрямое освещение влияет на то, как свет отражается от поверхностей и рассеивается в пространстве, создавая более естественную и живую картинку.
![]()
Интересная особенность этой настройки в том, что она практически не влияет на производительность при переключении между разными пресетами. Можно было бы подумать, что это баг, но нет – разработчики просто грамотно оптимизировали эту технологию. Единственное заметное изменение происходит на минимальных настройках, где текстуры начинают выглядеть слишком размыто, словно покрыты толстым слоем вазелина.
![]()
Учитывая отсутствие влияния на FPS, рекомендую установить средние настройки непрямого освещения. Это позволит сохранить приличное качество картинки без потери производительности даже в самых требовательных локациях. Такой выбор обеспечит определенный запас прочности на случай, если в будущих обновлениях разработчики что-то поменяют в работе этой технологии или вы окажетесь в окружении объектов, которые запросят слишком много системных ресурсов.
Отражения
В космической RPG от Bethesda система отражений играет важную роль в создании атмосферы высокотехнологичного будущего. Эта настройка влияет на качество отражений на всех зеркальных и металлических поверхностях, которых в игре предостаточно. На максимальных настройках можно увидеть детальные отражения интерьеров на стеклянных переборках космических станций и идеальные блики на корпусах звездолетов.
![]()
Тестирование показало, что снижение качества отражений до среднего уровня дает прирост в 3-5 кадров в секунду, что может быть весьма существенно для систем среднего уровня. Интересно, что дальнейшее понижение до минимальных настроек не приносит дополнительной выгоды в производительности, хотя визуальное качество отражений заметно страдает – они становятся мутными и теряют детализацию.
![]()
Золотой серединой здесь являются средние настройки. Получаем неплохой прирост FPS, сохраняя при этом достойное качество отражений, которое не будет резать глаз во время исследования космических просторов.
Качество частиц
Система частиц в Starfield отвечает за визуализацию всевозможных эффектов: от искр двигателей космических кораблей до пыльных бурь на поверхности планет. Эта технология создает важную часть визуальной составляющей, добавляя реализма каждой сцене. Особенно эффектно частицы проявляют себя в космических сражениях, когда экран заполняется множеством взрывов и следов от лазерных выстрелов.
![]()
При тестировании разных пресетов качества частиц обнаружилась интересная особенность – визуальной разницы между настройками практически нет. Что еще удивительнее, количество частиц и их поведение остаются неизменными независимо от выбранного качества. Это наводит на мысль, что данная настройка может быть не до конца реализована или оставлена для будущих обновлений.
![]()
В такой ситуации логичным решением будет установить минимальное качество частиц. Это создаст определенный запас производительности на случай особо напряженных сцен с большим количеством эффектов. К тому же, если в будущих патчах разработчики доработают эту настройку, у нас уже будет небольшой задел по FPS.
Объемное освещение
Volumetric Lighting в Starfield создает потрясающие световые эффекты, которые особенно хорошо заметны в туманных локациях и при прохождении света через запыленный воздух. Эта технология отвечает за реалистичное рассеивание света в пространстве, создавая объемные лучи и красивое свечение вокруг источников освещения. На космических станциях это создает особую атмосферу, когда свет красиво рассеивается в коридорах.
![]()
При сравнении различных пресетов выяснилось, что разница между ультра и высокими настройками практически незаметна как визуально, так и в плане производительности. Переход на средние или минимальные настройки дает небольшой прирост в несколько процентов FPS. Однако на минимальных настройках качество объемного освещения существенно страдает – лучи света становятся грубыми и теряют свою естественность.
![]()
С учетом всех факторов оптимальным выбором станут средние настройки объемного освещения. Получаем небольшой прирост производительности при сохранении достойного визуального качества эффектов. Световые лучи остаются достаточно мягкими и естественными, чтобы не портить атмосферу игры.
Плотность толпы
Настройка плотности NPC влияет на количество персонажей, которых можно встретить в населенных пунктах и на космических станциях. От нее зависит не только число неигровых персонажей, но и дистанция, на которой они начинают появляться. Казалось бы, важный параметр для создания живого мира, однако в случае со Starfield все не так однозначно.
![]()
Понижение этой настройки в первую очередь разгружает процессор, что особенно актуально для систем с не самыми производительными CPU. Снижение плотности толпы может дать существенный прирост FPS в локациях с большим количеством NPC, особенно если процессор работает на пределе своих возможностей. При этом на видеокарту данный параметр влияет минимально.
![]()
Рекомендую смело ставить низкое значение плотности толпы. NPC в Starfield, к сожалению, не отличаются особым разнообразием поведения или интересными взаимодействиями, поэтому их количество слабо влияет на игровой опыт. При этом выигрыш в производительности может оказаться весьма существенным.
Размытие движения
Motion Blur – это технология, которая добавляет эффект размытия движущихся объектов, имитируя то, как их воспринимает человеческий глаз в реальности. В Starfield этот эффект особенно заметен при быстром повороте камеры или во время космических полетов. Некоторые считают, что размытие делает картинку более кинематографичной, другие же находят этот эффект раздражающим.
![]()
Главное преимущество этой настройки в том, что она никак не влияет на производительность игры. Можно экспериментировать с ней без оглядки на FPS, руководствуясь исключительно личными предпочтениями. В некоторых случаях размытие может даже помочь замаскировать низкую частоту кадров, делая движение более плавным на глаз.
![]()
Выбор значения этой настройки – дело исключительно личного вкуса. Если вы любите кинематографичность – оставляйте включенным, если же предпочитаете четкую картинку в любых ситуациях – смело отключайте. Некоторые игроки отмечают, что отключение размытия помогает уменьшить укачивание во время длительных игровых сессий.
Качество GTAO
Ground Truth Ambient Occlusion – технология, отвечающая за реалистичное затенение в местах соприкосновения поверхностей и в углах. Благодаря ей интерьер локаций выглядят более объемными и реалистичными, а предметы кажутся весомыми. В Starfield эта настройка особенно важна для создания правильной атмосферы в помещениях космических станций и кораблей.
![]()
Тестирование показало, что разница в производительности между разными пресетами минимальна. Единственный заметный прирост в 2-4 FPS можно получить при переходе с ультра на высокие настройки. Однако каждое последующее понижение качества GTAO приводит к заметному ухудшению визуальной составляющей – тени становятся грубее, а некоторые детали теряют объем.
![]()
Учитывая минимальную разницу в производительности, рекомендую установить высокие настройки GTAO. Это даст небольшой прирост FPS по сравнению с ультра, при этом качество затенения останется на достойном уровне. Дальнейшее понижение не имеет смысла, так как выигрыш в производительности не стоит заметного ухудшения картинки.
Качество травы
Настройка травы в Starfield – это комплексный параметр, который одновременно контролирует как количество растительности, так и дальность ее прорисовки. Эта настройка интересна тем, что нагружает одновременно и процессор, и видеокарту. На максимальных значениях создается по-настоящему живой мир с густой растительностью, простирающейся до самого горизонта.
![]()
При изменении пресетов наблюдается интересная закономерность – средние настройки обеспечивают отличный баланс между качеством и производительностью, давая прирост в несколько кадров в секунду. На этом режиме ухудшение заметно только на значительном удалении от игрока. Минимальные настройки дают дополнительные 4 FPS, но качество растительности падает настолько значительно, что это сразу бросается в глаза.
![]()
В качестве оптимального варианта рекомендую использовать средние настройки качества травы. Небольшой прирост производительности в сочетании с минимальными визуальными потерями делает этот выбор наиболее разумным. Дальнейшее понижение слишком сильно влияет на атмосферу игры, особенно на планетах с богатой растительностью.
Контактные тени
Contact Shadows – это специфическая технология, которая отвечает за формирование теней в местах непосредственного контакта объектов. Она добавляет дополнительную глубину и реализм сценам, особенно в случаях, когда предметы находятся в тесном контакте друг с другом. В Starfield эта настройка особенно заметна при взаимодействии персонажей с окружением и в сценах с мелкими деталями.
![]()
При тестировании выяснилось, что средние настройки практически не влияют на производительность, но обеспечивают отличное качество контактных теней. Минимальные настройки полностью отключают этот эффект, что заметно ухудшает визуальную составляющую игры, особенно в сценах с близким взаимодействием объектов. Интересно, что влияние этой настройки может существенно различаться в зависимости от конфигурации системы.
В этом случае мой совет будет отличаться от предыдущих разделов – необходимо проводить индивидуальное тестирование. Я рекомендую начать со средних настроек и понаблюдать за производительностью. Если на вашей системе наблюдаются проблемы с FPS, можно экспериментировать с понижением этого параметра. Главное – найти оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью именно для вашего железа.
Включение Nvidia ReSize Bar
Resizable BAR (Base Address Register) – это технология, которая позволяет процессору получить полный доступ к видеопамяти графического адаптера, а не частями по 256 МБ, как это происходит обычно. В случае со Starfield эта функция может дать существенный прирост производительности, особенно в сценах с высокой нагрузкой на видеопамять. Однако стандартных настроек драйвера недостаточно – придется немного поколдовать с дополнительным софтом.
-
Для активации ReBAR в первую очередь нужно убедиться, что ваша система поддерживает эту технологию. Откройте панель управления Nvidia и найдите раздел «Информация о системе» в левом нижнем углу. В открывшемся окне найдите параметр «Resizable BAR» – если напротив него стоит значение «Да», можно двигаться дальше. Если видите «Нет» – потребуется активировать эту функцию в BIOS материнской платы, конкретное название пункта может отличаться у разных производителей. После активации в BIOS обязательно перезагрузите компьютер и проверьте статус еще раз.

-
Следующий этап – настройка ReBAR конкретно для Starfield. Для этого понадобится утилита Nvidia Profile Inspector – продвинутая версия стандартной панели управления с расширенными возможностями тонкой настройки. Свежую версию программы можно скачать с официального GitHub-репозитория.

-
После запуска найдите в списке профиль Starfield и перейдите к пятому разделу настроек. Здесь нужно изменить три параметра: включить саму функцию ReBAR Feature, установить ReBAR Options в значение 0x00000001 и задать ReBAR Size limit равным 0x0000000040000000. После внесения всех изменений не забудьте нажать кнопку «Apply changes».

Финальный шаг – проверка работоспособности настроек. Запустите игру и обратите внимание на производительность в местах, где раньше наблюдались просадки FPS. В большинстве случаев вы заметите более стабильный фреймрейт и уменьшение микрофризов. Особенно заметен эффект будет на системах с видеокартами серии RTX 3000 и новее. Если положительного эффекта нет, проверьте еще раз все настройки и убедитесь, что ReBAR действительно активен в системе.
Заключение
Оптимизация Starfield – это целое искусство балансировки между качеством картинки и производительностью. Используя предложенные настройки, вы сможете получить прирост до 20-25 FPS без существенных потерь в визуальной составляющей. Самый большой эффект дадут настройки теней, травы и плотности NPC, особенно на системах среднего уровня. Включение ReBAR через Nvidia Profile Inspector может стать приятным бонусом, добавив еще несколько кадров в секунду к итоговой производительности.
Помните, что каждая система уникальна, и предложенные настройки могут работать чуть иначе на вашем железе. Не бойтесь экспериментировать – меняйте параметры и следите за счетчиком FPS, чтобы найти идеальный баланс именно для вашей конфигурации. А если хочется еще больше производительности – обратите внимание на многочисленные моды оптимизации, которые регулярно появляются в сообществе.
Комментарии