Настройки графики для Wuchang: Fallen Feathers

Обсудить
Настройки графики для Wuchang: Fallen Feathers
Реклама. АО «ТаймВэб». erid: 2W5zFHAj5nY

Wuchang: Fallen Feathers от китайской студии Leenzee стал одним из самых амбициозных соулслайков 2025 года, перенеся игроков в мрачный мир земель Шу времен поздней династии Мин. Выйдя 24 июля, эта игра демонстрирует интересную художественную направленность и разнообразие окружений благодаря мощи Unreal Engine 5. 

Однако использование передовых технологий UE5, таких как Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, требует серьезных жертв не только в плане производительности, но и особенно в потреблении видеопамяти. Даже на разрешении 1440p с текстурами на минимуме игра поглощает свыше 8 ГБ VRAM, что ставит под удар владельцев популярных карт уровня RTX 3060 Ti и 4060.

Высокое потребление VRAM

Wuchang: Fallen Feathers буквально пожирает видеопамять, создавая серьезные проблемы для владельцев 8 ГБ карт. Даже с «Texture Quality» на минимуме и разрешении 1440p через «DLSS Quality» игра спокойно перешагивает отметку в 8 ГБ. RTX 3060 Ti и 4060 начинают задыхаться, а фреймрейт проваливается в никуда. Хуже того – когда VRAM заканчивается, игра начинает активно грызть оперативную память, процессор получает внезапные нагрузочные всплески, и появляются те самые мерзкие микрофризы.

Демонстрация высокого потребления видеопамяти в игре Wuchang Fallen Feathers

Разработчики из Leenzee явно переборщили с высоко детализированными текстурами и не озаботились нормальной системой управления памятью. UE5 со всеми своими Lumen и Nanite работает как пылесос для VRAM, а игра может внезапно полезть в оперативку даже когда видеопамять еще есть. Реально комфортно будет только с 10-12 ГБ минимум, а лучше вообще 16 ГБ для высоких настроек.

Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Подписаться

Выбор технологии апскейлинга

В Wuchang доступны три технологии апскейлинга: «DLSS 4» для RTX-карт, «FSR» для AMD и встроенный «TSR» от Unreal Engine 5. Intel XeSS пока не поддерживается, но учитывая, что в системных требованиях упоминается Intel Arc A750, поддержка XeSS может появиться в ближайших патчах.

Выбор апскейлера при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

DLSS 4 дает RTX-картам ощутимое преимущество – на 1440p режим «Balanced» выдает самую четкую и стабильную картинку из всех доступных вариантов. Однако технология не лишена недостатков: периодически проявляются артефакты дизокклюзии, а в динамичных сценах освещение Lumen может начать неестественно «кипеть». FSR заметно проигрывает в качестве, особенно в движении, но обеспечивает схожую производительность. TSR занимает промежуточное положение – он четче FSR в статике, но также склонен к размытию при быстрых движениях камеры. Владельцам AMD-карт стоит поэкспериментировать с обеими технологиями и выбрать ту, которая больше подходит для конкретных игровых сцен.

Anti-Aliasing

«Anti-Aliasing» в Wuchang напрямую влияет на работу TSR и общую четкость картинки. «High» серьезно режет шиммеринг (мерцание мелких деталей), но при этом размыливает изображение, что болезненно для TSR-пользователей. На производительность влияние нулевое – между настройками разница в 1-2% FPS.

Выбор качества Anti-Aliasing при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

RTX-владельцам с DLSS стоит ставить «High» для максимальной стабильности – DLSS частично компенсирует потерю четкости. TSR-пользователям придется выбирать между «Mid» и «High» по вкусу: «High» для стабильности или «Mid» для четкости. Можно дополнительно подкрутить резкость в настройках TSR, чтобы найти золотую середину между четкостью и отсутствием артефактов.

Post Processing

«Post Processing» отвечает за качество атмосферных эффектов – солнечные блики, световые лучи и bloom, которые критичны для передачи мрачной атмосферы мира Шу. Визуальная разница хорошо заметна, особенно в сценах с контрастным освещением и туманными локациями. При этом на производительность влияет копеечно – переход с «Low» на «Mid» или «High» съедает всего 3% FPS.

Регулировка парамтера Post Processing при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

С таким мизерным влиянием на FPS и серьезным визуальным апгрейдом ставить «Post Processing» на «High» стоит всем без исключения. Эти эффекты здорово помогают передать атмосферу окружающего мира и подчеркивают художественную направленность игры. Только критически слабые системы могут пожертвовать этими 3% ради каждого процента производительности.

Shadow Quality

«Shadow Quality» в Wuchang использует продвинутые виртуальные карты теней от UE5, что дает классные детализированные тени с мягкими переходами, но жрет ресурсы нещадно. По окружающим теням разница не такая критичная – даже «Low» выглядит прилично. А вот self-shadowing (самозатенение персонажей) меняется кардинально: «High» и «Ultra» выдают куда более стабильные и детализированные тени против «Low» и «Medium».

Сранение влияния на производительность Shadow Quality при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

По производительности тени бьют ощутимо: переход с «Low» на «Ultra» стоит примерно 6% FPS, а экстремальная «Extreme» добавляет еще 4%, итого до 10% потерь. Настройка также влияет на дальность отрисовки искусственных источников света – «High» и «Ultra» здорово расширяют их видимость. Владельцам 8 ГБ карт строго «Low» или «Medium», поскольку высокие тени критически увеличивают жор VRAM. Обладатели более мощного железа могут позволить себе «High» для нормального баланса качества и производительности.

Effects Quality

«Effects Quality» влияет на качество спецэффектов и имеет кардинальное влияние на визуал игры. Кроме очевидного улучшения огненных эффектов на «Medium» и «High» против «Low», ключевая фишка в том, что «Low» вырубает Screen Space Reflections (SSR) напрочь. Это кардинально меняет вид многих поверхностей, делая их плоскими и мертвыми, что бросается в глаза на металлических доспехах и воде.

Выбор качества Effects Quality при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

По производительности удар умеренный – около 4% при переходе с «Low» на «Medium» или «High», причем эта разница держится как в спокойных сценах, так и в жарких боях с кучей эффектов. Ставить минимум «Medium» нужно всем, потому что потеря SSR критически портит визуал игры. Только в совсем критических случаях нехватки FPS можно пожертвовать отражениями ради стабильного фреймрейта.

Viewing Distance

«Viewing Distance» отвечает за дальность отрисовки элементов, которые не поддерживают Nanite – в первую очередь растительность и мелкие детали окружения. Визуальная разница хорошо видна – «High» показывает намного больше травы и мелких объектов на расстоянии против «Low» и «Medium», что важно в открытых локациях земель Шу с их обширными пейзажами.

Регулировка Viewing Distance при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

Удивительно, но на производительность влияет почти никак благодаря хорошей работе системы LOD в UE5. Nanite для основной геометрии позволяет отрисовывать кучу деталей без серьезного падения FPS. Поэтому ставим «Viewing Distance» на «High» всем – визуальное улучшение существенное, а производительность почти не страдает.

Texture Quality

«Texture Quality» – одна из самых важных настроек для оптимизации, поскольку напрямую влияет на жор VRAM и качество анизотропной фильтрации. Что логично, настройка управляет разрешением текстур по всему игровому миру – от детализации одежды персонажей до качества поверхностей окружения. Видеокартам с 8 ГБ VRAM однозначно ставим «Low», иначе проблемы с памятью гарантированы.

Оптимальные параметры для Texture Quality при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

Есть способ частично компенсировать низкое качество текстур: принудительно включить 16x анизотропную фильтрацию через инструменты типа Special K или панель управления NVIDIA. Это заметно улучшает четкость текстур на расстоянии по сравнению с дефолтным «Low», при этом почти не влияет на VRAM или производительность. Владельцы карт с 12+ ГБ VRAM могут позволить себе «Medium» или даже «High», но нужно внимательно следить за потреблением памяти.

Vegetation Quality

В отличие от многих других UE5-игр, «Vegetation Quality» в Wuchang не влияет на плотность растительности, а контролирует качество анимации и физики листвы. «Low» вырубает анимацию растительности напрочь – деревья и кусты становятся статичными болванками, больше не реагируют на ветер или взаимодействие с персонажем. «Medium» и «High» возвращают естественное движение растительности, что важно для погружения в живой мир.

Изменение значения Vegetation Quality при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

К сожалению, эта настройка потребляет очень большое количество ресурсов. Потери производительности могут составлять от 15% в спокойных сценах до 19% в локациях с обильной растительностью. Учитывая серьезное влияние на FPS и относительно скромный визуальный апгрейд, лучше ставить «Vegetation Quality» на «Low» большинству конфигураций. Исключение – только очень мощные системы, где можно пожертвовать производительностью ради дополнительной атмосферности.

Volumetric Fog

«Volumetric Fog Quality» имеет минимальное визуальное влияние даже в густо туманных сценах, характерных для мрачной атмосферы окружающего мира. Разница между «Low» и «High» практически не видна невооруженным глазом, особенно в динамике игрового процесса. При этом переход на высокие настройки стоит 5% производительности, что делает компромисс крайне невыгодным.

Регулировка Volumetric Fog при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

С такими мизерными визуальными улучшениями и ощутимыми потерями FPS лучше ставить «Volumetric Fog» на «Low» всем без исключения. Эти 5% производительности куда лучше потратить на более важные настройки типа «Effects Quality» или «Shadow Quality», которые дают намного более заметное визуальное улучшение.

Global Illumination и Reflection Quality

«Global Illumination» и «Reflection Quality» работают в тесной связке, определяя качество системы Lumen и непрямого освещения в игре. Полное отключение «Global Illumination» кардинально портит визуал, ломая освещение во многих сценах и делая мир плоским. «Low» активирует базовый Lumen, а повышение до «Medium» и «High» добавляет дополнительные элементы типа персонажей в SDF-трассировку и улучшает непрямое затенение.

Изменение параметров Global Illumination и Reflection Quality при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

Важный нюанс: если «Reflection Quality» стоит на «Low», то независимо от настройки «Global Illumination» система Lumen работает в упрощенном режиме без нормального отраженного освещения и большинства ambient-теней. «Low Reflection Quality» также вырубает Lumen-отражения напрочь. По производительности удар прогрессивный: переход с «Off» на «Low Global Illumination» при «Low Reflections» дает 9% потерь, «Mid Reflection» добавляет 13%, «Medium Global Illumination» поднимает планку до 20%, а «High» увеличивает до 22%. Никогда не отключаем «Global Illumination» полностью, держим его минимум на «Low», а «Reflection Quality» ставим на «Low» для экономии ресурсов или «Medium» при достаточной мощности.

Ambient Occlusion

«Ambient Occlusion» контролирует качество SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), которое помогает заполнить пробелы, оставленные системой Lumen, и добавляет глубину освещению игры. Эта технология важна в интерьерах и затененных участках, где она создает естественные тени в углах и местах соприкосновения объектов. К счастью, на производительность влияет почти никак – разница между настройками не превышает 1% FPS.

Выбор качества Ambient Occlusion при настройке графики в игре Wuchang Fallen Feathers

С нулевым влиянием на производительность и заметным улучшением визуала, особенно в сочетании с системой Lumen, ставим «Ambient Occlusion» на «High» всем без исключения. Эта настройка помогает добавить дополнительную глубину и реализм освещению, что важно для атмосферного восприятия мрачного мира игры.

Заключение

Wuchang: Fallen Feathers – это технологически амбициозный проект, который показывает как возможности современного UE5, так и его основные проблемы. Главная рекомендация для комфортной игры – иметь минимум 10-12 ГБ VRAM, поскольку игра буквально пожирает видеопамять даже на средних настройках.

Приоритетные настройки для оптимизации:

  • «Texture Quality» на «Low» для 8 ГБ карт с принудительной 16x анизотропной фильтрацией.
  • «Vegetation Quality» на «Low» из-за катастрофического влияния на производительность.
  • «Volumetric Fog» на «Low» из-за мизерного визуального эффекта.
  • «Global Illumination» минимум «Low», никогда не отключать полностью.

Безопасные для максимизации: «Viewing Distance», «Ambient Occlusion», «Post Processing» – минимальное влияние на FPS при заметном визуальном улучшении.

Игра требует терпения и экспериментов с настройками, особенно от владельцев карт среднего уровня. Обязательно используйте DLSS или хотя бы аналоги при их наличии. Помните: Wuchang все еще будет получать патчи оптимизации, потому что релиз состоялся недавно, так что ситуация может улучшиться в ближайшие месяцы.

Изображение на обложке: Leenzee

Мы тут не в игры играем, а публикуем новости, обзоры и инструкции.

Комментарии

С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте