The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал одним из самых неожиданных релизов 2025 года, принеся классическую RPG в современную эпоху с помощью мощи Unreal Engine 5. Ремастер полностью переосмысливает визуальную составляющую оригинальной игры 2006 года, предлагая в разы улучшенную детализацию мира Сиродила, но при этом предъявляя серьезные требования к железу.
В отличие от многих других проектов Bethesda, здесь разработчики отказались от привычного Creation Engine в пользу UE5, что принесло как потрясающие визуальные эффекты, так и типичные для этого движка проблемы с оптимизацией. Давайте разберемся, как правильно настроить графику, чтобы получить максимум от этого технического шедевра без ущерба для производительности.
Дальность обзора (View Distance)
Параметр дальности обзора определяет расстояние прорисовки игровых объектов и геометрии мира. Несмотря на технологию Nanite в Unreal Engine 5, которая использует кластерную систему уровней детализации (LOD), эта настройка остается одной из самых требовательных к ресурсам. В отличие от ожиданий, View Distance может давать разницу в производительности до 15% между минимальными и максимальными настройками, что делает ее критически важной для оптимизации.
![]()
Для мощных ПК (RTX 4070+, 12+ ГБ VRAM): можно использовать «Высокое» качество. Для средних конфигураций (RTX 3060/4060, 8-10 ГБ VRAM): оптимально «Среднее» качество. Для слабых систем: обязательно «Низкое» – это даст существенный прирост FPS при относительно небольшой потере визуального качества. Качество дальности обзора – это первая настройка, которую стоит снизить при нехватке производительности.
Качество эффектов (Effects Quality)
Настройка качества эффектов контролирует не только магические способности и заклинания, но и все частицы окружающего мира – от пыли и дыма до искр от костров. Каждый уровень качества добавляет больше частиц, увеличивает время их существования и улучшает физику взаимодействия. Влияние на производительность довольно существенное – каждый переход между настройками «съедает» около 5% FPS, что делает этот параметр одним из ключевых для оптимизации.
![]()
Для комфортной игры без потерь в частоте кадров рекомендую выбирать «Среднее» качество. Если же ваша система позволяет и вы хотите полного погружения в атмосферу Сиродила с максимальными визуальными эффектами, смело ставьте «Ультра» – разница в качестве магических эффектов действительно впечатляет.
Детализация листвы (Foliage Quality)
Параметр листвы в Oblivion Remastered контролирует плотность растительности, добавляя кустики, листья, мелкую растительность и детали травяного покрова. Каждый уровень качества существенно увеличивает количество отображаемых элементов флоры, создавая более живописные и детализированные пейзажи. Влияние на производительность оказалось более значительным, чем ожидалось – каждый переход между уровнями качества дает около 4-5% разницы в FPS, что делает эту настройку важным фактором оптимизации.
![]()
Для мощных ПК: смело используйте «Ультра» или «Высокое» качество для максимального визуального эффекта. Для средних систем: оптимальным будет «Высокое» качество – хороший баланс детализации и производительности. Для слабых конфигураций: выбирайте «Среднее», особенно если планируете долгое время проводить в лесных локациях, где высокая плотность листвы может вызывать просадки FPS.
Качество теней (Shadow Quality)
Система теней в ремастере использует Virtual Shadow Maps – продвинутую технологию UE5, которая обеспечивает высокодетализированные тени с мягкими переходами. Однако эта технология крайне требовательна к ресурсам – разница между «Низким» и «Ультра» качеством может достигать 20% производительности, что делает тени одной из самых важных настроек для оптимизации. Настройка «Низкая» содержит баги, включая тусклый фильтр и артефакты теней, поэтому ее лучше избегать несмотря на прирост FPS.
![]()
Для мощных ПК (RTX 4080+): можно попробовать «Ультра», но прирост качества минимален. Для большинства геймеров оптимально «Среднее» качество – это золотая середина между визуальным качеством и производительностью. «Среднее» устраняет большинство багов «Низкого» уровня и дает существенную экономию FPS по сравнению с «Высоким». Для слабых систем: придется мириться с «Низким» качеством, но следите за визуальными артефактами.
Тени – это первоочередная настройка для снижения при проблемах с производительностью. Экономия ресурсов здесь критически важна для поддержания стабильного FPS.
Глобальное освещение (Global Illumination)
Глобальное освещение особенно заметно в интерьерах, городских локациях и подземельях, где оно создает реалистичное затенение и отражение света от поверхностей. В открытых пространствах влияние менее выражено, но в помещениях разница между настройками кардинальная. Производительность страдает умеренно в большинстве сцен – по 1% FPS за уровень, однако в некоторых интерьерах на «Ультра» настройке возможны катастрофические просадки до 17%.
![]()
Для мощных ПК (RTX 4070+, 12+ ГБ VRAM): «Высокое» качество даст отличный баланс. Для средних конфигураций (RTX 3060/4060, 8-10 ГБ VRAM): используйте «Среднее» качество. Для слабых систем или видеокарт с менее 8 ГБ VRAM: обязательно ставьте «Низкое» качество глобального освещения. Эта настройка может спасти ситуацию в требовательных интерьерах, где даже мощные карты испытывают трудности.
Глобальное освещение имеет очень неравномерную нагрузку – в одних локациях влияние минимальное, в других может «убить» производительность. При нестабильном FPS в помещениях в первую очередь снижайте именно эту настройку.
Качество текстур (Texture Quality)
Настройка текстур определяет разрешение и детализацию всех поверхностей в игре – от камней и дерева до тканей и металла. Удивительно, но на FPS эта настройка практически не влияет, зато сильно нагружает видеопамять. При настройке «Ультра» игра может потреблять до 13 ГБ VRAM в 4K разрешении. Владельцы видеокарт с 10 ГБ памяти и менее могут столкнуться с проблемами нехватки VRAM, особенно в высоких разрешениях.
![]()
Рекомендую подбирать настройку под объем видеопамяти вашей карты: для 16+ ГБ VRAM смело ставьте «Ультра», для 10-12 ГБ – «Высокое», для 8 ГБ – «Среднее». Текстуры критически важны для общего восприятия визуального качества, поэтому не стоит занижать их без необходимости.
Отражения и экранные отражения (Reflections & SSR)
Система отражений в Oblivion Remastered работает в двух режимах: экранные отражения (SSR) и отражения через Lumen. Экранные отражения отвечают за отражения на водных поверхностях, металле и других глянцевых материалах, используя информацию, видимую на экране. Software Lumen создает более качественные отражения, но требует больше ресурсов. При включении аппаратной трассировки лучей экранные отражения автоматически отключаются.
![]()
Для достижения лучшего баланса рекомендую включить экранные отражения на «Высоком» качестве, если не используете аппаратную трассировку лучей. При наличии RTX-карты лучше полагаться на Hardware Lumen RT для получения более точных и красивых отражений.
Постобработка (Post-Processing)
Постобработка включает в себя различные визуальные эффекты, такие как улучшенное затенение, цветокоррекция, виньетирование и другие эффекты, которые накладываются поверх финального изображения. Эта настройка наиболее заметна в затененных областях и при смене освещения. На производительность влияет минимально – большинство эффектов постобработки выполняются очень эффективно современными GPU.
![]()
Смело устанавливайте постобработку на «Высокое» или «Ультра» качество. Визуальное улучшение заметно, особенно в атмосферных сценах, а влияние на FPS практически отсутствует. Это одна из немногих настроек, которую можно безболезненно максимизировать на любой конфигурации.
Качество волос (Hair Quality)
Настройка качества волос отвечает за детализацию волос персонажей и шерсти животных. К сожалению, этот параметр работает некорректно в текущей версии игры – видимых изменений ни в визуальном качестве, ни в производительности не наблюдается. Возможно, эффект проявляется только на определенных NPC или существах, но в большинстве случаев разница незаметна. Однако, проверьте актуальность последнего патча. Возможно, проблема уже была исправлена и стоит провести тестирование производительности с изменением данной настройки.
![]()
Учитывая отсутствие влияния на производительность и визуал, рекомендую оставить качество волос на «Низком». Вы ничего не потеряете в плане качества картинки, но подстрахуетесь от возможных проблем, если настройка будет исправлена в будущих патчах.
Качество ткани (Cloth Quality)
Физика ткани контролирует реалистичность поведения различных тканевых элементов – от одежды и брони до флагов и занавесок. Интересно, что броня меняет не только физику, но и визуальный вид в зависимости от настройки. Флаги ведут себя странно: на «Низком» и «Ультра» качестве физика почему-то пропадает, а «Среднее» и «Высокое» качество возвращают нормальное поведение ткани.
![]()
Оптимальным выбором будет «Высокое» качество физики ткани. Оно обеспечивает корректную работу всех тканевых элементов без багов и дает хороший баланс между реалистичностью и производительностью.
Аппаратная трассировка лучей Lumen (Lumen Hardware RT)
Lumen Hardware RT – это флагманская технология освещения UE5, которая включает полноценную трассировку лучей для глобального освещения и отражений. В отличие от многих игр, где RT отвечает только за отражения или тени, здесь трассировка обеспечивает комплексное улучшение освещения всей сцены. Однако цена высока – влияние на производительность составляет 20-25% по сравнению с программным Lumen, плюс значительно увеличивается потребление VRAM.
Минимальные требования для Hardware RT: RTX 3070/4060 Ti + 10 ГБ VRAM + стабильные 60+ FPS на Software Lumen. Для RTX 4070+ с 12+ ГБ VRAM: можно смело включать, визуальное улучшение того стоит. Для RTX 3060/4060 с 8 ГБ VRAM: крайне не рекомендуется – нехватка видеопамяти вызовет серьезные проблемы. Для оптимизированных сборок: лучше оставить Hardware RT отключенным для освобождения VRAM и стабильного FPS.
![]()
Для правильной работы RT-отражений необходимо отключить экранные отражения в настройках. Если у вас есть сомнения в мощности системы, лучше остаться на программном Lumen – разница в качестве не всегда оправдывает потери производительности.
В свою очередь, программный Lumen – это базовая система глобального освещения и отражений, которая работает на любых GPU без поддержки трассировки лучей. По умолчанию она включена на «Низком» качестве, но можно повысить до «Высокого», что улучшит качество освещения на 9% производительности. При включении Hardware RT программный Lumen автоматически отключается.
Для видеокарт без поддержки RT рекомендую «Высокое» качество Software Lumen. Это даст заметно лучшее освещение по сравнению с настройкой по умолчанию при умеренном влиянии на FPS.
Технологии масштабирования и генерация кадров
Oblivion Remastered поддерживает все современные технологии апскейлинга: DLSS 4.0, FSR 4.0 и Intel XeSS. Генерация кадров доступна как для DLSS, так и для FSR, что может дать прирост производительности на 60-80%. Выбор технологии зависит от вашей видеокарты: DLSS для RTX, FSR для AMD, XeSS для Arc и как универсальный вариант.
![]()
При использовании генерации кадров рекомендую качественные пресеты апскейлинга (Quality для DLSS/FSR или DLAA), поскольку генерация кадров нивелирует разницу в производительности между пресетами, а качество изображения остается высоким.
Размытие в движении (Motion Blur)
Размытие в движении добавляет реалистичный эффект размытия при быстрых поворотах камеры и движении. На производительность не влияет совершенно, поэтому выбор зависит исключительно от личных предпочтений. Некоторые игроки предпочитают четкую картинку без размытия, другие ценят кинематографичность эффекта.
![]()
Устанавливайте размытие в движении согласно вашим предпочтениям. Если сомневаетесь – попробуйте включить и поиграть несколько часов. Эффект довольно тонкий и может добавить приятной плавности в динамичных сценах.
Радикальная оптимизация: отключение Lumen через моды
Для владельцев слабого железа существует кардинальное решение проблем с производительностью – полное отключение системы Lumen через модификацию файлов движка. Дело в том, что разработчики принудительно включили Lumen RT даже на самых низких настройках графики, и стандартными средствами игры его нельзя отключить полностью. Однако энтузиасты создали несколько эффективных модов, которые обходят это ограничение на уровне Unreal Engine 5.
![]()
Самым популярным и эффективным решением стал мод LUMEN BEGONE от автора HerrTiSo. Этот мод полностью отключает систему Lumen RT через модификацию engine.ini файла, что дает впечатляющий прирост производительности – до 39% по независимым тестам. Пользователи сообщают о приросте от 10 до 25+ FPS, при этом игра становится значительно стабильнее без характерных просадок в открытом мире. Мод особенно эффективен на Steam Deck и слабых конфигурациях, где разница может составлять от неиграбельных 30-35 FPS до комфортных 60 FPS.
Для тех, кто хочет найти компромисс между производительностью и визуальным качеством, существует альтернативный мод Disable Lumen Outdoors от Baronysmith12.
![]()
Он отключает Lumen только в открытых локациях, сохраняя красивое освещение в интерьерах, где производительность обычно лучше, а визуальные эффекты наиболее заметны. Это решение дает меньший прирост FPS, но сохраняет атмосферу в подземельях и зданиях.
Если вы предпочитаете ручную настройку, то можете самостоятельно отредактировать файл engine.ini, добавив несколько строк кода. Файл находится в папке Documents/My Games/Oblivion Remastered/Saved/Config/Windows (для Steam) или WinGDK (для Game Pass). Необходимо добавить следующие строки:
[/Script/Engine.RendererSettings] r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 [ConsoleVariables] r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
![]()
Важные нюансы при использовании модов отключения Lumen:
- Визуальные компромиссы: отключение Lumen заметно ухудшает качество освещения – игра выглядит «плоской», теряется объем и реалистичность теней.
- Совместимость модов: Lumen Begone может конфликтовать с другими engine.ini модами, но доступна версия в связке с Ultimate Engine Tweaks.
- Неравномерная эффективность: прирост FPS сильно зависит от конкретной конфигурации железа – для AMD карт эффект может быть менее выраженным.
- Обязательная настройка Global Illumination: при отключении Lumen необходимо установить глобальное освещение на «Низкое», иначе появляется неприятное мерцание теней.
- Возможные проблемы с патчами: обновления игры могут сбрасывать engine.ini настройки или нарушать работу модов.
- Альтернативное решение: переключение с Hardware на Software Lumen дает 23% прироста производительности без модов и кардинальных визуальных потерь.
Стоит понимать, что отключение Lumen – это последняя мера для критически слабых конфигураций. Если ваша система позволяет, лучше сначала попробовать снизить другие требовательные настройки (тени, дальность обзора) или переключиться на Software Lumen. Однако для Steam Deck и видеокарт уровня GTX 1060/RX 580 эти моды могут стать спасением, превратив неиграбельную ситуацию в комфортный геймплей.
Заключение
Oblivion Remastered демонстрирует впечатляющий потенциал Unreal Engine 5, но требует вдумчивого подхода к настройке графики. Ключевые принципы оптимизации основаны на понимании реального влияния каждой настройки на производительность.
Приоритетные настройки для оптимизации (по степени влияния на FPS):
- Качество теней – до 20% разницы, критически важно для слабых систем.
- Дальность обзора – до 15% разницы, первая настройка для снижения.
- Глобальное освещение – неравномерная нагрузка, критично в интерьерах.
- Hardware RT – 20-25% нагрузки, только для мощных карт.
- Детализация листвы – 4-5% за уровень, умеренное влияние.
Безопасные для максимизации: постобработка, размытие в движении, при достаточном VRAM – текстуры.
Помните: игра получает патчи оптимизации, поэтому со временем производительность может улучшиться. Начинайте с консервативных настроек теней и дальности обзора, затем постепенно повышайте качество других параметров. Обязательно используйте современные технологии апскейлинга – они дают значительный прирост производительности без критических потерь качества. А пока наслаждайтесь возвращением в великолепный мир Сиродила с современной графикой.
Комментарии