Лучшие настройки графики для Oblivion Remastered

Обсудить
Лучшие настройки графики для Oblivion Remastered
Реклама. АО «ТаймВэб». erid: 2W5zFHjXYUx

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал одним из самых неожиданных релизов 2025 года, принеся классическую RPG в современную эпоху с помощью мощи Unreal Engine 5. Ремастер полностью переосмысливает визуальную составляющую оригинальной игры 2006 года, предлагая в разы улучшенную детализацию мира Сиродила, но при этом предъявляя серьезные требования к железу. 

В отличие от многих других проектов Bethesda, здесь разработчики отказались от привычного Creation Engine в пользу UE5, что принесло как потрясающие визуальные эффекты, так и типичные для этого движка проблемы с оптимизацией. Давайте разберемся, как правильно настроить графику, чтобы получить максимум от этого технического шедевра без ущерба для производительности.

Дальность обзора (View Distance)

Параметр дальности обзора определяет расстояние прорисовки игровых объектов и геометрии мира. Несмотря на технологию Nanite в Unreal Engine 5, которая использует кластерную систему уровней детализации (LOD), эта настройка остается одной из самых требовательных к ресурсам. В отличие от ожиданий, View Distance может давать разницу в производительности до 15% между минимальными и максимальными настройками, что делает ее критически важной для оптимизации.

Регулировка дальности обзора при настройке графики в Oblivion Remastered

Для мощных ПК (RTX 4070+, 12+ ГБ VRAM): можно использовать «Высокое» качество. Для средних конфигураций (RTX 3060/4060, 8-10 ГБ VRAM): оптимально «Среднее» качество. Для слабых систем: обязательно «Низкое» – это даст существенный прирост FPS при относительно небольшой потере визуального качества. Качество дальности обзора – это первая настройка, которую стоит снизить при нехватке производительности.

Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Подписаться

Качество эффектов (Effects Quality)

Настройка качества эффектов контролирует не только магические способности и заклинания, но и все частицы окружающего мира – от пыли и дыма до искр от костров. Каждый уровень качества добавляет больше частиц, увеличивает время их существования и улучшает физику взаимодействия. Влияние на производительность довольно существенное – каждый переход между настройками «съедает» около 5% FPS, что делает этот параметр одним из ключевых для оптимизации.

Выбор качества эффектов при настройке графики в Oblivion Remastered

Для комфортной игры без потерь в частоте кадров рекомендую выбирать «Среднее» качество. Если же ваша система позволяет и вы хотите полного погружения в атмосферу Сиродила с максимальными визуальными эффектами, смело ставьте «Ультра» – разница в качестве магических эффектов действительно впечатляет.

Детализация листвы (Foliage Quality)

Параметр листвы в Oblivion Remastered контролирует плотность растительности, добавляя кустики, листья, мелкую растительность и детали травяного покрова. Каждый уровень качества существенно увеличивает количество отображаемых элементов флоры, создавая более живописные и детализированные пейзажи. Влияние на производительность оказалось более значительным, чем ожидалось – каждый переход между уровнями качества дает около 4-5% разницы в FPS, что делает эту настройку важным фактором оптимизации.

Детализация листвы при настройке графики в Oblivion Remastered

Для мощных ПК: смело используйте «Ультра» или «Высокое» качество для максимального визуального эффекта. Для средних систем: оптимальным будет «Высокое» качество – хороший баланс детализации и производительности. Для слабых конфигураций: выбирайте «Среднее», особенно если планируете долгое время проводить в лесных локациях, где высокая плотность листвы может вызывать просадки FPS.

Качество теней (Shadow Quality)

Система теней в ремастере использует Virtual Shadow Maps – продвинутую технологию UE5, которая обеспечивает высокодетализированные тени с мягкими переходами. Однако эта технология крайне требовательна к ресурсам – разница между «Низким» и «Ультра» качеством может достигать 20% производительности, что делает тени одной из самых важных настроек для оптимизации. Настройка «Низкая» содержит баги, включая тусклый фильтр и артефакты теней, поэтому ее лучше избегать несмотря на прирост FPS.

Качество теней при настройке графики в Oblivion Remastered

Для мощных ПК (RTX 4080+): можно попробовать «Ультра», но прирост качества минимален. Для большинства геймеров оптимально «Среднее» качество – это золотая середина между визуальным качеством и производительностью. «Среднее» устраняет большинство багов «Низкого» уровня и дает существенную экономию FPS по сравнению с «Высоким». Для слабых систем: придется мириться с «Низким» качеством, но следите за визуальными артефактами.

Тени – это первоочередная настройка для снижения при проблемах с производительностью. Экономия ресурсов здесь критически важна для поддержания стабильного FPS.

Глобальное освещение (Global Illumination)

Глобальное освещение особенно заметно в интерьерах, городских локациях и подземельях, где оно создает реалистичное затенение и отражение света от поверхностей. В открытых пространствах влияние менее выражено, но в помещениях разница между настройками кардинальная. Производительность страдает умеренно в большинстве сцен – по 1% FPS за уровень, однако в некоторых интерьерах на «Ультра» настройке возможны катастрофические просадки до 17%.

Параметры глобального освещения при настройке графики в Oblivion Remastered

Для мощных ПК (RTX 4070+, 12+ ГБ VRAM): «Высокое» качество даст отличный баланс. Для средних конфигураций (RTX 3060/4060, 8-10 ГБ VRAM): используйте «Среднее» качество. Для слабых систем или видеокарт с менее 8 ГБ VRAM: обязательно ставьте «Низкое» качество глобального освещения. Эта настройка может спасти ситуацию в требовательных интерьерах, где даже мощные карты испытывают трудности.

Глобальное освещение имеет очень неравномерную нагрузку – в одних локациях влияние минимальное, в других может «убить» производительность. При нестабильном FPS в помещениях в первую очередь снижайте именно эту настройку.

Качество текстур (Texture Quality)

Настройка текстур определяет разрешение и детализацию всех поверхностей в игре – от камней и дерева до тканей и металла. Удивительно, но на FPS эта настройка практически не влияет, зато сильно нагружает видеопамять. При настройке «Ультра» игра может потреблять до 13 ГБ VRAM в 4K разрешении. Владельцы видеокарт с 10 ГБ памяти и менее могут столкнуться с проблемами нехватки VRAM, особенно в высоких разрешениях.

Изменение качеатва текстур при настройке графики в Oblivion Remastered

Рекомендую подбирать настройку под объем видеопамяти вашей карты: для 16+ ГБ VRAM смело ставьте «Ультра», для 10-12 ГБ – «Высокое», для 8 ГБ – «Среднее». Текстуры критически важны для общего восприятия визуального качества, поэтому не стоит занижать их без необходимости.

Отражения и экранные отражения (Reflections & SSR)

Система отражений в Oblivion Remastered работает в двух режимах: экранные отражения (SSR) и отражения через Lumen. Экранные отражения отвечают за отражения на водных поверхностях, металле и других глянцевых материалах, используя информацию, видимую на экране. Software Lumen создает более качественные отражения, но требует больше ресурсов. При включении аппаратной трассировки лучей экранные отражения автоматически отключаются.

Регулировка отражений при настройке графики в Oblivion Remastered

Для достижения лучшего баланса рекомендую включить экранные отражения на «Высоком» качестве, если не используете аппаратную трассировку лучей. При наличии RTX-карты лучше полагаться на Hardware Lumen RT для получения более точных и красивых отражений.

Постобработка (Post-Processing)

Постобработка включает в себя различные визуальные эффекты, такие как улучшенное затенение, цветокоррекция, виньетирование и другие эффекты, которые накладываются поверх финального изображения. Эта настройка наиболее заметна в затененных областях и при смене освещения. На производительность влияет минимально – большинство эффектов постобработки выполняются очень эффективно современными GPU.

Выбор качества постобработки при настройке графики в Oblivion Remastered

Смело устанавливайте постобработку на «Высокое» или «Ультра» качество. Визуальное улучшение заметно, особенно в атмосферных сценах, а влияние на FPS практически отсутствует. Это одна из немногих настроек, которую можно безболезненно максимизировать на любой конфигурации.

Качество волос (Hair Quality)

Настройка качества волос отвечает за детализацию волос персонажей и шерсти животных. К сожалению, этот параметр работает некорректно в текущей версии игры – видимых изменений ни в визуальном качестве, ни в производительности не наблюдается. Возможно, эффект проявляется только на определенных NPC или существах, но в большинстве случаев разница незаметна. Однако, проверьте актуальность последнего патча. Возможно, проблема уже была исправлена и стоит провести тестирование производительности с изменением данной настройки.

Установка качества волос при настройке графики в Oblivion Remastered

Учитывая отсутствие влияния на производительность и визуал, рекомендую оставить качество волос на «Низком». Вы ничего не потеряете в плане качества картинки, но подстрахуетесь от возможных проблем, если настройка будет исправлена в будущих патчах.

Качество ткани (Cloth Quality)

Физика ткани контролирует реалистичность поведения различных тканевых элементов – от одежды и брони до флагов и занавесок. Интересно, что броня меняет не только физику, но и визуальный вид в зависимости от настройки. Флаги ведут себя странно: на «Низком» и «Ультра» качестве физика почему-то пропадает, а «Среднее» и «Высокое» качество возвращают нормальное поведение ткани.

Регулировка тканей при настройке графики в Oblivion Remastered

Оптимальным выбором будет «Высокое» качество физики ткани. Оно обеспечивает корректную работу всех тканевых элементов без багов и дает хороший баланс между реалистичностью и производительностью.

Аппаратная трассировка лучей Lumen (Lumen Hardware RT)

Lumen Hardware RT – это флагманская технология освещения UE5, которая включает полноценную трассировку лучей для глобального освещения и отражений. В отличие от многих игр, где RT отвечает только за отражения или тени, здесь трассировка обеспечивает комплексное улучшение освещения всей сцены. Однако цена высока – влияние на производительность составляет 20-25% по сравнению с программным Lumen, плюс значительно увеличивается потребление VRAM.

Минимальные требования для Hardware RT: RTX 3070/4060 Ti + 10 ГБ VRAM + стабильные 60+ FPS на Software Lumen. Для RTX 4070+ с 12+ ГБ VRAM: можно смело включать, визуальное улучшение того стоит. Для RTX 3060/4060 с 8 ГБ VRAM: крайне не рекомендуется – нехватка видеопамяти вызовет серьезные проблемы. Для оптимизированных сборок: лучше оставить Hardware RT отключенным для освобождения VRAM и стабильного FPS.

Параметры аппаратной трассировки при настройке графики в Oblivion Remastered

Для правильной работы RT-отражений необходимо отключить экранные отражения в настройках. Если у вас есть сомнения в мощности системы, лучше остаться на программном Lumen – разница в качестве не всегда оправдывает потери производительности.

В свою очередь, программный Lumen – это базовая система глобального освещения и отражений, которая работает на любых GPU без поддержки трассировки лучей. По умолчанию она включена на «Низком» качестве, но можно повысить до «Высокого», что улучшит качество освещения на 9% производительности. При включении Hardware RT программный Lumen автоматически отключается.

Для видеокарт без поддержки RT рекомендую «Высокое» качество Software Lumen. Это даст заметно лучшее освещение по сравнению с настройкой по умолчанию при умеренном влиянии на FPS.

Технологии масштабирования и генерация кадров

Oblivion Remastered поддерживает все современные технологии апскейлинга: DLSS 4.0, FSR 4.0 и Intel XeSS. Генерация кадров доступна как для DLSS, так и для FSR, что может дать прирост производительности на 60-80%. Выбор технологии зависит от вашей видеокарты: DLSS для RTX, FSR для AMD, XeSS для Arc и как универсальный вариант.

Выбор технологии масштабирования при настройке графики в Oblivion Remastered

При использовании генерации кадров рекомендую качественные пресеты апскейлинга (Quality для DLSS/FSR или DLAA), поскольку генерация кадров нивелирует разницу в производительности между пресетами, а качество изображения остается высоким.

Размытие в движении (Motion Blur)

Размытие в движении добавляет реалистичный эффект размытия при быстрых поворотах камеры и движении. На производительность не влияет совершенно, поэтому выбор зависит исключительно от личных предпочтений. Некоторые игроки предпочитают четкую картинку без размытия, другие ценят кинематографичность эффекта.

Отключение размытия в движении при настройке графики в Oblivion Remastered

Устанавливайте размытие в движении согласно вашим предпочтениям. Если сомневаетесь – попробуйте включить и поиграть несколько часов. Эффект довольно тонкий и может добавить приятной плавности в динамичных сценах.

Радикальная оптимизация: отключение Lumen через моды

Для владельцев слабого железа существует кардинальное решение проблем с производительностью – полное отключение системы Lumen через модификацию файлов движка. Дело в том, что разработчики принудительно включили Lumen RT даже на самых низких настройках графики, и стандартными средствами игры его нельзя отключить полностью. Однако энтузиасты создали несколько эффективных модов, которые обходят это ограничение на уровне Unreal Engine 5.

Скачивание мода при настройке графики в Oblivion Remastered

Самым популярным и эффективным решением стал мод LUMEN BEGONE от автора HerrTiSo. Этот мод полностью отключает систему Lumen RT через модификацию engine.ini файла, что дает впечатляющий прирост производительности – до 39% по независимым тестам. Пользователи сообщают о приросте от 10 до 25+ FPS, при этом игра становится значительно стабильнее без характерных просадок в открытом мире. Мод особенно эффективен на Steam Deck и слабых конфигурациях, где разница может составлять от неиграбельных 30-35 FPS до комфортных 60 FPS.

Для тех, кто хочет найти компромисс между производительностью и визуальным качеством, существует альтернативный мод Disable Lumen Outdoors от Baronysmith12. 

Выбор альтернативного мода при настройке графики в Oblivion Remastered

Он отключает Lumen только в открытых локациях, сохраняя красивое освещение в интерьерах, где производительность обычно лучше, а визуальные эффекты наиболее заметны. Это решение дает меньший прирост FPS, но сохраняет атмосферу в подземельях и зданиях.

Если вы предпочитаете ручную настройку, то можете самостоятельно отредактировать файл engine.ini, добавив несколько строк кода. Файл находится в папке Documents/My Games/Oblivion Remastered/Saved/Config/Windows (для Steam) или WinGDK (для Game Pass). Необходимо добавить следующие строки:

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

[ConsoleVariables]

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

Ручное изменение файла при настройке графики в Oblivion Remastered

Важные нюансы при использовании модов отключения Lumen:

  • Визуальные компромиссы: отключение Lumen заметно ухудшает качество освещения – игра выглядит «плоской», теряется объем и реалистичность теней.
  • Совместимость модов: Lumen Begone может конфликтовать с другими engine.ini модами, но доступна версия в связке с Ultimate Engine Tweaks.
  • Неравномерная эффективность: прирост FPS сильно зависит от конкретной конфигурации железа – для AMD карт эффект может быть менее выраженным.
  • Обязательная настройка Global Illumination: при отключении Lumen необходимо установить глобальное освещение на «Низкое», иначе появляется неприятное мерцание теней.
  • Возможные проблемы с патчами: обновления игры могут сбрасывать engine.ini настройки или нарушать работу модов.
  • Альтернативное решение: переключение с Hardware на Software Lumen дает 23% прироста производительности без модов и кардинальных визуальных потерь.

Стоит понимать, что отключение Lumen – это последняя мера для критически слабых конфигураций. Если ваша система позволяет, лучше сначала попробовать снизить другие требовательные настройки (тени, дальность обзора) или переключиться на Software Lumen. Однако для Steam Deck и видеокарт уровня GTX 1060/RX 580 эти моды могут стать спасением, превратив неиграбельную ситуацию в комфортный геймплей.

Заключение

Oblivion Remastered демонстрирует впечатляющий потенциал Unreal Engine 5, но требует вдумчивого подхода к настройке графики. Ключевые принципы оптимизации основаны на понимании реального влияния каждой настройки на производительность.

Приоритетные настройки для оптимизации (по степени влияния на FPS):

  1. Качество теней – до 20% разницы, критически важно для слабых систем.
  2. Дальность обзора – до 15% разницы, первая настройка для снижения.
  3. Глобальное освещение – неравномерная нагрузка, критично в интерьерах.
  4. Hardware RT – 20-25% нагрузки, только для мощных карт.
  5. Детализация листвы – 4-5% за уровень, умеренное влияние.

Безопасные для максимизации: постобработка, размытие в движении, при достаточном VRAM – текстуры.

Помните: игра получает патчи оптимизации, поэтому со временем производительность может улучшиться. Начинайте с консервативных настроек теней и дальности обзора, затем постепенно повышайте качество других параметров. Обязательно используйте современные технологии апскейлинга – они дают значительный прирост производительности без критических потерь качества. А пока наслаждайтесь возвращением в великолепный мир Сиродила с современной графикой.

Мы тут не в игры играем, а публикуем новости, обзоры и инструкции.

Комментарии

С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте