Обзор Recraft V4: генерирование изображений, векторной графики и мокапов в одном редакторе

Обсудить
Обзор Recraft V4: генерирование изображений, векторной графики и мокапов в одном редакторе
Реклама. АО «ТаймВэб». erid: 2W5zFGGUz7T

Пока большинство генераторов изображений соревнуются в том, кто выдаст картинку покрасивее, Recraft изначально строился как инструмент для практической дизайн-работы. Логотипы, иконки, баннеры, мокапы продуктов, векторная графика для печати – все это доступно внутри одного браузерного редактора. 

В феврале 2026 года вышла четвертая версия фирменной модели – Recraft V4, ставшая самым значимым обновлением сервиса. Давайте разберем весь функциональный набор платформы – от навигации до тарифных планов.

Что нового в Recraft V4

Прежде чем переходить к интерфейсу, стоит разобраться, что именно изменилось в четвертой версии модели и почему это имеет значение. В октябре 2024 года предыдущее поколение – Recraft V3 – заняло первое место в независимом бенчмарке Artificial Analysis на HuggingFace, обогнав FLUX 1.1 Pro, Midjourney v6 и DALL-E 3 по оценкам реальных пользователей. V4, вышедший в феврале 2026-го, строился не как очередная итерация, а как полная переработка модели с нуля: по словам разработчиков, архитектура, датасет и подход к обучению были пересмотрены целиком.

Сравнение производительности разных моделей генерирования изображений в контексте обзора Recraft V4

Центральное понятие, которым Recraft описывает V4, – «дизайнерский вкус» (design taste). Модель обучалась при непосредственном участии профессиональных дизайнеров, которые оценивали и корректировали результаты на каждом этапе. В итоге V4 самостоятельно принимает эстетические решения о композиции, распределении пространства, взаимодействии цветов и освещении. Изображения выглядят намеренно выстроенными, а не случайно сгенерированными.

Примеры самостоятельного создания дизайнов в Recraft V4

По сравнению с V3 модель улучшилась сразу по нескольким направлениям. Композиционный контроль стал заметно точнее: V4 лучше понимает пространственные отношения в кадре, корректнее расставляет объекты на переднем и заднем плане, оставляет осмысленные зоны для последующего добавления текста и других элементов. Значительно вырос уровень фотореализма – модель точнее воспроизводит свойства материалов (ткань, металл, стекло, кожа) и обращается с источниками света так, как это делал бы предметный фотограф. 

Примеры работы с кожей и лицами в Recraft V4

Отдельного внимания заслуживает рендеринг текста внутри изображений: это исторически слабое место всех генераторов, и V4 справляется с ним существенно лучше предшественника – короткие фразы, заголовки и подписи получаются читаемыми и встроенными в композицию органично.

Принципиальное нововведение – специализированная тренировка для SVG-вывода. Vector-версии V4 формируют не приближенный вектор через трассировку растра, а настоящую геометрию с редактируемыми путями и дискретными цветовыми зонами. Среди доступных на рынке генераторов это уникальная особенность: ни Midjourney, ни DALL-E, ни большинство других моделей не умеют создавать нативный SVG.

Примеры векторой графики, созданной в Recraft V4

Вместе с тем V4 пока не поддерживает ряд функций, доступных в V3: создание кастомных стилей через загрузку референсов, параметр «Художественный уровень» и некоторые другие инструменты тонкой настройки. Все они по-прежнему работают при переключении на V3 в списке моделей. Поддержка стилей для V4 заявлена разработчиками – она появится в ближайшее время.

Проекты и навигация

Сразу после входа в аккаунт открывается раздел «Проекты» – стартовая точка для любой работы в Recraft. Здесь хранятся все созданные проекты в виде плиток с превью, отсортированных по дате последнего изменения.

Главное окно с созданием новых проектов в Recraft V4

Левая боковая панель остается неизменной на всех страницах сайта и включает разделы «Проекты», «Шаблоны», «Коммьюнити», «Стили», «Избранное», «История», «Профиль» и «Что нового». Через кнопку «Создать новый проект» в верхней части панели открывается пустой холст Recraft Studio – основное рабочее пространство.

Шаблоны

Раздел «Шаблоны» предлагает готовые сценарии редактирования для самых распространенных задач. В галерее собраны десятки вариантов: «Product photoshoot» для предметной съемки, «Sketch to photo» для превращения наброска в фотореалистичное изображение, «Angles» для просмотра объекта с разных ракурсов, «Apply texture» для наложения фактуры, «Brand world generator» для генерации фирменного визуала, «3D avatars» и многие другие. 

Окно с доступными шаблонами и настройками в Recraft V4

Каждый шаблон открывается как заранее настроенный проект: вы не тратите время на подбор параметров, а сразу видите, что именно нужно сделать, и получаете результат.

Интерфейс Recraft Studio

Каждый новый проект открывается в Recraft Studio – редакторе с бесконечным холстом. Здесь проходит вся работа: генерация, размещение, редактирование и экспорт изображений. Элементы управления распределены по трем зонам.

В нижней части экрана расположена строка ввода с подсказкой «Опишите, что вы хотите сгенерировать» и рядом кнопок под ней: «Изображение», «Ручной режим», «Модель», «Стиль», «Формат», а также кнопки прикрепления файла и отправки запроса.

Общая рабочая область в Recraft V4 с пустым проектом

Верхняя панель содержит переключатель «Ноды» (инструмент для создания нодовых схем, сейчас работает в режиме бета-тестирования), кнопки «История», «Начать» и «Помощь», счетчик кредитов, а также кнопки «Поделиться» и «Улучшить».

Левая вертикальная панель предоставляет инструменты для работы с самим холстом: выделение объектов, перемещение по холсту, работа с группами, кадрирование, добавление текста, загрузка файлов, а также отмена и повтор последних действий.

Типы контента

Кнопка «Изображение» в нижней строке открывает список типов создаваемого контента – по сути, это выбор того, что именно вы хотите получить в итоге.

  • «Изображение» – стандартная генерация из текстового описания или доработка с помощью загруженного референса. Это базовый режим, подходящий для большинства задач.
  • «Видео» – генерация видеоролика из текста или с использованием первого и последнего кадра как опорных точек. Функция доступна только на тарифах Pro и Teams.
  • «Мокап» – создание мокапа продукта или сцены с возможностью перетащить на него собственные изображения или паттерны прямо внутри редактора.
  • «Набор изображений» – режим, при котором вы задаете несколько отдельных промтов и запускаете их все одновременно с общими настройками стиля и формата.

Выбор типа создаваемого контента с использованием Recraft V4

Режимы генерации

Кнопка «Ручной режим» переключает способ обработки запроса. Три доступных варианта существенно различаются по принципу работы.

  • «Агент» задействует ИИ-ассистента, который анализирует контекст проекта перед созданием изображения. Результаты получаются точнее, особенно когда задача требует учета уже существующих элементов на холсте. Платой за это служит повышенный расход кредитов.
  • «Ручной режим» передает промт напрямую в модель без дополнительной обработки – без анализа контекста и «рассуждений». Работает быстрее и обходится дешевле, отлично подходит для простых и однозначных запросов.
  • «Вариативность» позволяет по одному промту сгенерировать сразу несколько разнообразных вариантов, из которых затем выбирается лучший. Режим работает только с моделью Recraft V4 и удобен на начальных этапах, когда нужно быстро прощупать разные направления, не тратя время на переформулировку промта.

Выбор режима работы модели Recraft V4 при создании нового изображения

Выбор модели

По нажатию на «Модель» открывается список всех доступных нейросетей. В первую очередь здесь представлены четыре флагманские модели Recraft:

  • «Recraft V4» – растровые изображения 1024×1024 пикселя, около 10 секунд, 2 кредита.
  • «Recraft V4 Vector» – векторные SVG-файлы, около 15 секунд, 4 кредита.
  • «Recraft V4 Pro» – растровые изображения 2048×2048 пикселя, около 30 секунд, 10 кредитов.
  • «Recraft V4 Pro Vector» – векторные SVG высокого разрешения, около 45 секунд, 12 кредитов.

Выбор модели Recraft V4 для получения качественного результата

Также доступны «Популярные модели» – сторонние нейросети: «GPT Image 2 High» (90 секунд, 24 кредита), «GPT Image 2 Medium» (45 секунд, 7 кредитов) и другие. В самом верху списка расположен «Авто-режим», при котором Recraft самостоятельно определяет подходящую модель под конкретный запрос.

Разница между растровыми и векторными вариантами принципиальная: Vector-модели формируют настоящие SVG-файлы с редактируемыми путями, которые можно открыть в Figma или Illustrator и редактировать каждый элемент отдельно. Pro-версия, помимо повышенного разрешения, заметно лучше справляется с детализированными сценами и сложной анатомией персонажей.

Стили

Стили в Recraft – это визуальные направления, которые влияют на общий характер генерируемого изображения. Они доступны через боковое меню сайта (раздел «Стили») или через кнопку «Стиль» в строке генерации прямо в студии.

В студии стили открываются во всплывающей панели с вкладками «Комьюнити», «Мои стили», «Мое избранное» и «Поделилось со мной». Вкладка «Комьюнити» содержит стили, опубликованные другими пользователями – при выборе любого из них справа появляются его параметры: тип (растр или вектор), внешний вид и используемая модель.

Просмотр созданных стилей для применения в Recraft V4

Важная деталь: на момент написания этой статьи стили работают только с моделью Recraft V3. Поддержка V4 заявлена разработчиками и появится в ближайшее время. При генерации через V4 поле «Стиль» можно оставить пустым – модель самостоятельно подбирает подходящий визуальный язык.

Создание собственного стиля

Recraft позволяет создавать собственные стили на основе загружаемых референсов. Экран «Создать новый стиль» открывается через соответствующую кнопку в панели стилей, которая в свою очередь доступна непосредственно в режиме работы студии (на нижней панели под вводом промта).

Переход к созданию собственного стиля в Recraft V4

  1. Перетащите в выделенную область или выберите через проводник от одного до пяти референсных изображений. Поддерживаются форматы SVG, PNG, JPG и WebP, каждый файл – до 20 МБ.
  2. Для использования изображений, уже находящихся в вашем проекте, переключитесь на вкладку «Изображения проекта» в нижней части экрана.
  3. Чтобы взять за основу ранее сохраненный стиль, откройте вкладку «Сохраненные стили».
  4. После загрузки материалов Recraft проанализирует их и сформирует новый стиль, доступный в разделе «Мои стили».

Создание собственного стиля в Recraft V4

Собственные стили особенно полезны при работе над фирменным визуалом: один раз загружаете референсы бренда – и все последующие генерации выдерживаются в едином визуальном ключе.

Цветовые палитры

Управление цветом вынесено в отдельную панель «Цвета изображения», доступную через настройки в строке генерации. Здесь находится кнопка «Создать палитру» для добавления собственной цветовой схемы, а ниже – несколько готовых наборов для быстрого выбора. Параметр «Палитра» по умолчанию установлен в режим «Авто», то есть Recraft самостоятельно определяет подходящие цвета исходя из промта.

Применение доступных цветовых палитр в Recraft V4

Фиксация конкретных цветов позволяет жестко привязать генерацию к фирменной палитре бренда: все изображения будут выдержаны в заданных оттенках без необходимости добавлять цветовые уточнения в каждый промт. Создание пользовательских палитр доступно на платных тарифах.

Мокапы

Мокап в Recraft – это встроенный инструмент для наложения изображения или паттерна на трехмерный объект без привлечения сторонних программ. Процесс занимает несколько шагов.

  1. В строке генерации нажмите «Изображение» и выберите тип «Мокап».
  2. В поле промта опишите нужный объект, например «белая керамическая кружка» или «серая хлопковая футболка».
  3. Дождитесь, пока Recraft разместит на холсте два объекта: исходный мокап и зону наложения с подсказкой «Перетащите сюда изображение».
  4. Перетащите в эту зону нужное изображение, паттерн или сгенерированную графику.

Создание мокапов с использованием модели Recraft V4

После наложения в правой панели открываются настройки «Маска» и «Внешний вид». Здесь можно выбрать инструмент выделения для уточнения границ, настроить режим наложения (по умолчанию «Обычный»), включить тайлинг для повторяющегося паттерна, а также опции «Показать текстуру» и «Умное смешивание». Последняя помогает органично вписать нанесенное изображение в форму и освещение объекта, избегая плоского эффекта наклейки. Дополнительно доступна корректировка цвета наложения.

Редактирование и экспорт

Recraft Studio – это не просто генератор с холстом, на котором изображения хранятся. Левая вертикальная панель содержит полноценный набор инструментов для рисования и компоновки: выделение, перемещение по холсту, фигуры (кисть, стрелка, прямоугольник, эллипс, линия), добавление фрейма, текстовый инструмент и загрузка файлов с компьютера. Благодаря этому на холсте можно не только размещать сгенерированные изображения, но и дорабатывать их вручную, добавлять подписи, геометрические элементы или компоновать несколько материалов в единый макет.

Панель инструментов для редактирования в Recraft V4

Основной набор инструментов для работы с уже готовым изображением скрыт в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши. Здесь сосредоточены все постобработочные функции: удаление фона средствами ИИ, конвертация растра в вектор через «Векторизовать», апскейл с повышением разрешения через «Увеличить», а также «Извлечь промпт» – восстановление текстового описания из готового изображения (функция доступна на платных тарифах). Отдельно есть управление слоями – перемещение объекта на передний или задний план, – а также «Использовать свойства изображения» для переноса параметров одного объекта на другой.

Контекстное меню редактирования проекта в Recraft V4

Для экспорта через то же контекстное меню выбирается пункт «Экспортировать как...», который предлагает форматы PNG, JPG, TIFF (CMYK) и PDF. Для векторных изображений, сгенерированных через Vector-модели, доступен экспорт в SVG. Готовое изображение также можно сделать публичным, чтобы оно появилось в галерее сообщества, или установить его в качестве обложки проекта в общем списке.

Тарифные планы

Recraft предоставляет бесплатный доступ с базовым набором кредитов, достаточным для знакомства с сервисом, а также три платных тарифа.

  • «Basic» за 10 долларов в месяц (120 долларов при оплате за год) начисляет 1000 кредитов ежемесячно. Из ключевого: доступ к сторонним моделям – Nano Banana, Seedream, GPT Image, Flux и другим; коммерческие права на все генерации; приватные проекты; безлимитная загрузка изображений; расширенные инструменты – пользовательские цветовые палитры, «Волшебная палочка», «Креативный апскейл», «Художественный уровень», «Извлечение промпта»; безлимитное использование стилей; до 4 изображений за одну генерацию и до 5 параллельных генераций.
  • «Pro» за 16 долларов в месяц (192 доллара в год) удваивает кредитный пул до 2000 и добавляет ко всему вышеперечисленному генерацию видео с доступом к моделям Kling, Grok Imagine Video, Veo, Sora и Seedance. Также доступны полный контроль над настройками видео, приоритетная очередь для изображений и до 10 параллельных генераций как для изображений, так и для видео.
  • «Teams» за 18 долларов в месяц за одно место (211 долларов в год) рассчитан на командную работу. К возможностям Pro добавляются общий воркспейс для всех участников, общие пользовательские стили, централизованное управление аккаунтами и биллингом, премиум-поддержка 24/7 и единый вход (SSO). Тариф предназначен для дизайн-команд, где несколько человек работают в едином визуальном стиле.

Доступные тарифные планы в Recraft V4

Кредиты можно пополнять отдельно от подписки – через настройки аккаунта, не меняя текущий тарифный план.

Заключение

Recraft занимает довольно узкую, но оттого хорошо проработанную нишу: это не развлекательный генератор, а рабочий инструмент для дизайна и визуального контента. Возможность создавать настоящие SVG прямо из промта, встроенные мокапы, система стилей для консистентного брендинга и единый холст, на котором умещается весь проект от логотипа до баннера – все это делает сервис интересным для тех, кому нужен результат, готовый к прямому использованию без дополнительной обработки.

Наши постоянные авторы и читатели делятся лайфхаками, основанными на личном опыте. Полная свобода самовыражения.

Комментарии

С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте