Сочетание двух франшиз дало жанру название: первая половина – от Metroid, вторая – от Castlevania. Оба слова обозначают игры, где огромный взаимосвязанный мир постепенно раскрывается по мере получения новых способностей, а часть локаций остается недоступной до тех пор, пока не найдется нужное умение или предмет.
Такая формула не стареет: каждый год выходят новые метроидвании, некоторые из которых становятся лучшими играми своего времени. В этой подборке – девять представителей жанра разных эпох, от основополагающей классики до свежих релизов, каждый из которых по-своему трактует жанровую формулу.
Castlevania: Symphony of the Night
1997 год. Замок Дракулы вновь вознесся над землей, однако на этот раз в него спускается не очередной охотник с кнутом, а Алукард – полудемон-полувампир, сын самого Дракулы. За этим поворотом скрывается не просто красивый нарративный ход: игра полностью переосмысляет структуру всей серии Castlevania, превращая линейные уровни в единое огромное нелинейное пространство, которое можно исследовать в любом удобном порядке.
![]()
Внутри замка накапливаются снаряжение, заклинания и уровни персонажа – перед игроком разворачивается action-RPG, надетая поверх классического платформера. Система обратных визитов к ранее пройденным локациям, скрытые комнаты, секретное перевернутое зеркало второго замка – все это стало жанровым словарем, которым метроидвании пользуются по сей день. Konami Computer Entertainment Tokyo создала игру, о которой говорят не просто как о хорошем тайтле, а как об акте изобретения: именно Symphony of the Night дала второй слог названию целого жанра.
![]()
Игра вышла в 1997 году для PlayStation и поначалу не произвела коммерческого фурора – реклама в западных регионах была минимальной. Благодаря отзывам критиков и сарафанному радио она постепенно стала культовой и за прошедшие десятилетия переиздавалась несколько раз. Сегодня в нее можно поиграть через сборник Castlevania Requiem на PlayStation 4, куда вошла также Castlevania: Rondo of Blood. Русского перевода нет, однако английский текст здесь прост, а прохождение строится в первую очередь вокруг исследования карты и боевых экспериментов.
Hollow Knight
Безымянный рыцарь-жук спускается в покинутое подземное королевство Халлоунест – и именно с этого момента начинается один из самых значительных жанровых феноменов последних лет. Австралийская студия Team Cherry выпустила Hollow Knight в феврале 2017 года силами трех человек после успешной кампании на Kickstarter, однако масштаб получившейся игры сопоставим со многими крупнобюджетными проектами.
![]()
Мир Халлоунеста – это около сорока часов исследования для тех, кто хочет по-настоящему разобраться в лоре, и около двадцати для тех, кто предпочитает двигаться вперед. Ощущение нарастающего одиночества и меланхолии выстраивается через каждую встречу, каждое существо и каждую строчку диалога. Саундтрек Кристофера Ларкина – вещь отдельная: оркестровые темы боссов стали для многих незабываемыми задолго до того, как была пройдена финальная схватка. Боевая система при этом требовательна: Hollow Knight не прощает пассивности, воспитывая точность реакций через смерти и повторные попытки.
![]()
На Metacritic игра набрала 87 баллов из 100 на PC. Русская локализация присутствует в официальной версии в Steam. В сентябре 2025 года вышел сиквел – Hollow Knight: Silksong, в котором главная роль отошла персонажу по имени Хорнет, а Team Cherry построила вокруг нее полностью самостоятельную историю.
Dead Cells
Каждая смерть в Dead Cells – не финал, а условие договора: часть ресурсов сохраняется, часть способностей остается разблокированной, а сам замок перестраивается к следующей попытке. Французская студия Motion Twin выпустила игру в августе 2018 года, предварительно проведя больше года в раннем доступе и заложив основу для одного из самых необычных жанровых гибридов.
![]()
Dead Cells скрещивает метроидванию с рогаликом: если классическая метроидвания строится вокруг фиксированной карты с постепенно открывающимися маршрутами, то здесь структура уровней меняется при каждом прохождении. Постоянными остаются только накопленные ячейки и разблокированный арсенал – мечи, луки, щиты, ловушки и сотни их комбинаций. Боевая система легко осваивается, однако скрывает серьезную глубину по мере знакомства с механиками уклонения и синергии предметов.
![]()
После коммерческого успеха Motion Twin передала дальнейшую поддержку игры студии Evil Empire, основанной бывшими сотрудниками, чтобы самим перейти к новым проектам. К концу жизненного цикла Dead Cells получила 35 крупных обновлений и несколько DLC с кроссоверами – в том числе с Hollow Knight и Blasphemous. Metacritic зафиксировал 89 баллов из 100 на PC; русская локализация официально поддерживается в Steam.
Ori and the Will of the Wisps
Там, где большинство метроидваний предпочитают говорить языком угрозы и сопротивления, Ori and the Will of the Wisps говорит языком красоты и утраты. Студия Moon Studios из Вены выпустила игру в марте 2020 года совместно с Xbox Game Studios – это продолжение Ori and the Blind Forest 2015 года, которое по большинству параметров превзошло оригинал.
![]()
Мир Нивен нарисован вручную с таким вниманием к цвету и анимации, что каждый кадр выглядит как стоп-кадр из полнометражного мультфильма. Главные герои – дух Ори и совенок Ку, разлученные случайностью и ищущие путь друг к другу через лес, поглощаемый распадом. Оркестровый саундтрек Гарета Кокера, написанный с живым оркестром, усиливает каждый сюжетный момент. Платформинг при этом достаточно требователен: система боевых способностей и перемещения расширяется постепенно, а финальные секции предполагают точность и терпение.
![]()
На Metacritic игра набрала 88 баллов из 100 на PC и 90 баллов на Xbox One. Русская локализация доступна официально. Will of the Wisps хорошо работает как самостоятельное произведение, однако знакомство с Blind Forest добавит эмоциональный контекст к финалу – два финала читаются в паре значительно глубже.
Metroid Dread
Семь роботов EMMI рассредоточены по планете ZDR – каждый из них убивает с первого касания. Именно эта деталь задает главный тон Metroid Dread: Самус Аран, обычно являющаяся охотницей и агрессивной стороной в любом столкновении, здесь вынуждена уходить и прятаться. Nintendo и испанская студия MercurySteam превратили этот контраст в несущую конструкцию всей игры.
![]()
Metroid Dread – пятая номерная часть серии, вышедшая в октябре 2021 года на Nintendo Switch после почти двух десятилетий отсутствия в жанре. История продолжает события Metroid Fusion 2002 года и закрывает сюжетную арку, тянувшуюся через все 2D-части серии. Зоны с EMMI построены как мини-лабиринты, где нельзя ни остановиться, ни допустить ошибку – пока не будет найден способ временно вывести робота из строя. За пределами этих зон игра возвращается к классической формуле: исследование, разблокировка способностей, боссы.
![]()
На Metacritic Metroid Dread набрала 89 баллов из 100 на Nintendo Switch. Русская локализация официальная, включая озвучку. Для тех, кто никогда не играл в серию Metroid, Dread вполне работает как точка входа: сюжетный контекст предшествующих частей подается через текстовые вставки, а сама игра достаточно самодостаточна, чтобы не требовать знания предыстории.
Blasphemous 2
Кающийся в остроконечном капироте снова встает из пепла – такова завязка Blasphemous 2, сиквела, вышедшего в августе 2023 года. Испанская студия The Game Kitchen при поддержке издателя Team17 расширила мир Кустодии и серьезно пересмотрела боевую систему: если первая часть делала ставку на единственный стиль игры, то сиквел предлагает три разных вида оружия с самого начала.
![]()
Эстетика игры вдохновлена религиозной живописью и скульптурой – прежде всего работами Франсиско де Гойи и традицией испанских покаянных процессий. Каждый босс здесь представляет собой нечто вроде художественной инсталляции: гигантские, болезненно красивые существа с историями, написанными в описаниях предметов. Мир Кустодии выстроен нелинейно, а получение новых молитв и способностей открывает ранее недоступные маршруты – в полном соответствии с жанровой формулой, которую разработчики на этот раз придерживаются строже, чем в оригинале.
![]()
Metacritic зафиксировал 83 балла из 100 на PC и 85 баллов на Xbox Series X. Русский язык поддерживается официально. Знакомство с оригинальной Blasphemous 2019 года необязательно, но значительно обогащает понимание финала – часть сюжетных ниток тянется именно оттуда, и без контекста концовка читается значительно беднее.
Prince of Persia: The Lost Crown
Серия Prince of Persia молчала четырнадцать лет, а когда вернулась – совершенно неожиданно оказалась в формате 2D-метроидвании. Ubisoft Montpellier выпустила The Lost Crown в январе 2024 года, и игра стала одним из самых неожиданных критических успехов того года.
![]()
Главный герой – воин Саргон, один из Семи Бессмертных, преследующий похищенного принца на мифологической горе Каф. Боевая система вобрала в себя паркур, комбо на земле и в воздухе, а также манипуляции со временем – как в атаках, так и в платформинговых механиках. Одна из примечательных деталей: игра позволяет делать скриншоты карты прямо внутри интерфейса, чтобы отмечать места, к которым стоит вернуться после получения новой способности. Небольшое решение – однако оно серьезно упрощает навигацию в большом и разветвленном мире.
![]()
На Metacritic The Lost Crown набрала 86 баллов. Русская локализация присутствует во всех версиях. История разработки имеет горькое послесловие: несмотря на высокие оценки критиков, команда была расформирована Ubisoft после того, как продажи не оправдали ожиданий издателя, а работа над сиквелом была свернута. По словам нескольких разработчиков, The Lost Crown стала лучшим проектом в их карьере.
Nine Sols
Тайваньская студия Red Candle Games прославилась хоррорами Detention и Devotion – мрачными играми с отсылками к истории Тайваня. Метроидвания Nine Sols, вышедшая в мае 2024 года на PC, стала для студии неочевидным, однако убедительным шагом в новом направлении.
![]()
Сеттинг описывается авторским термином «таопанк» – сочетание даосской философии и эстетики киберпанка. Мир заброшен девятью солами-правителями, последний из которых еще жив, а главный герой Йи ищет с ним встречи. Боевая система построена вокруг парирований в духе Sekiro: большинство атак врагов нужно отражать в нужный момент, накапливая энергию для финального удара. При этом карта мира устроена по всем канонам жанра – обширная взаимосвязанная структура с постепенно открывающимися зонами и секретами, спрятанными за новыми способностями.
![]()
На Metacritic игра набрала 84 балла из 100 на PC и 86 баллов на PS5. Русский язык поддерживается официально. В ноябре 2024 года Nine Sols вышла на консолях. Для студии, дебютировавшей в жанре, результат оказался более чем убедительным: более 95% рецензентов на OpenCritic рекомендуют игру к покупке.
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
В Факельном городе живут антропоморфные животные, называющие себя фуртизенами, – шесть лет назад этот город был захвачен Железным Легионом роботов. Бывший пилот сопротивления кролик Рейтон держался в тени, пока арест друга не вынудил его снова надеть механический кулак. Шанхайская студия TiGames выпустила F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch в сентябре 2021 года на PlayStation и в октябре того же года на PC в рамках программы Sony China Hero Project.
![]()
Визуальный стиль – дизельпанк с азиатскими архитектурными мотивами. Факельный город поделен на более чем дюжину районов с разной атмосферой: подземные тюрьмы, канализационные туннели, технические базы и руины на поверхности. Боевая система строится на трех видах оружия, которые открываются последовательно: механический кулак для ближнего боя, дрель для силовых ударов и электрический хлыст для быстрых серий атак. Каждое из них открывает новые маршруты на карте – не только через боевые применения, но и через уникальные механики перемещения, встроенные в игровой мир.
![]()
F.I.S.T. выделяется среди жанровых коллег прежде всего уровнем визуальной и нарративной проработки: детализированные 2.5D-окружения на движке Unreal Engine 4, выразительная анимация и кат-сцены с профессиональной озвучкой ставят игру ближе к AA-уровню производства, чем к типичному инди. На Metacritic она набрала 81 балл из 100 на PC и 80 баллов на PS5. В перспективах жанра F.I.S.T. интересна еще и тем, что обозначила приход китайских студий в жанр как состоявшийся факт: вслед за ней в 2024 году появился Nine Sols уже тайваньского производства.
Заключение
Жанр устроен так, что у каждого нового игрока уже есть подходящая отправная точка: если хочется красивого и эмоционального – стоит начать с Ori and the Will of the Wisps; если привлекает высокая сложность и огромный мир – с Hollow Knight; если интереснее погружение в самобытный сеттинг, то Nine Sols, Blasphemous 2 и F.I.S.T. дадут совершенно разные, однако одинаково цельные ощущения. Castlevania: Symphony of the Night при этом остается необходимым чтением для понимания того, откуда все эти механики взялись, – и удивительно, насколько хорошо она держится рядом с релизами, вышедшими двадцать лет спустя.
Читайте также в Комьюнити:
Комментарии