Долгий перерыв в гейминге часто создает один и тот же барьер: кажется, что за эти годы все стало сложнее, требовательнее и перегруженнее деталями. Отчасти это правда – крупные игры действительно стали объемнее. Но параллельно сложился целый пласт проектов, которые сознательно строятся на противоположных принципах: понятное управление, никаких штрафов за ошибки, короткие сессии и истории, которые интересны даже тем, кто последний раз держал геймпад много лет назад. Именно такие игры собраны в этой подборке.
Journey
В пустыне, которой нет конца, стоит гора вдали, и больше ничего не объясняется: ни текста, ни диалогов, ни указателей. Закутанная в плащ фигурка скользит по золотому песку, поднимается все выше, и единственное, что может случиться по дороге, – встреча с другим игроком, с которым нельзя говорить, только издавать музыкальный звук. Оба движетесь к одной цели, но остаетесь незнакомцами.
![]()
Journey умещается в два часа, и за это время успевает сказать больше, чем многие игры за двадцать. Разработчики сознательно отказались от любых элементов, способных разочаровать новичка: здесь нельзя потерпеть поражение, упасть в пропасть или пропустить что-то важное. Можно только идти, смотреть и слушать Остина Уинтори, чья партитура была номинирована на Grammy – первый подобный случай для видеоигрового саундтрека. Поход на вершину превращается в нечто близкое к медитации, и именно это привлекает людей, далеких от гейминга, не меньше, чем преданных поклонников жанра.
![]()
На Metacritic Journey набрала 92 балла на PS3 и PS4, а на PC игра появилась в 2019 году через Annapurna Interactive и доступна в Steam.
What Remains of Edith Finch
Семья Финч жила в одном доме несколько поколений, и большинство из них умерли странно. Последняя выжившая, Эдит, возвращается туда после долгого отсутствия и начинает открывать комнаты, которые долгие годы были заперты. За каждой дверью своя история, рассказанная от первого лица в день смерти конкретного члена семьи.
![]()
Технически это «симулятор ходьбы», но такое определение не передает главного. Каждая история использует уникальный игровой прием: одна подается через страницы книги, другая – через синхронизацию двух действий одновременно, третья меняет жанр прямо посреди повествования. Ничего из этого не требует навыков или опыта – нужна только готовность смотреть и слушать. Финч выиграл BAFTA за лучшую игру 2017 года и лучший нарратив на The Game Awards того же года, и обе награды заработаны честно.
![]()
Прохождение занимает около двух часов, Metacritic дал игре 88 баллов, а Steam держит «очень положительные» отзывы. Это один из самых убедительных аргументов в пользу того, что видеоигры – полноценный художественный медиум.
Gris
Акварельные фоны, женская фигура в бесцветном мире, постепенно возвращающаяся краска. Gris – платформер без врагов, без проигрышей и без текста. Испанская студия Nomada Studio строила его как «смесь Journey и Ori», и задача с самого начала звучала именно так: сделать нечто прекрасное, с которым справится любой человек, вне зависимости от игрового опыта.
![]()
Каждая новая способность персонажа открывает следующий цветовой слой мира, и это одновременно работает как метафора и как геймплей – обе части существуют в полном согласии. Головоломки простые, движение плавное, а саундтрек барселонской группы Berlinist написан так, что отдельные треки регулярно оказываются в подборках игровой музыки вне всякого игрового контекста. Gris продалась тиражом свыше трех миллионов копий, что для такого скромного по механикам проекта говорит само за себя.
На Metacritic игра набрала 84 балла на PC и Switch, а прохождение займет два-три часа.
A Short Hike
Клэр, молодая птица, приезжает к тетушке-леснику на остров Хоук Пик и хочет забраться на вершину горы, чтобы поймать телефонный сигнал, хотя все остальное здесь совершенно необязательно. Можно болтать с местными жителями, ловить рыбу, участвовать в гонках по берегу, искать ракушки или просто скользить по воздуху, набирая высоту.
![]()
Именно такая свобода без давления делает A Short Hike особенной игрой для тех, кто давно не играл или никогда не играл всерьез. Управление интуитивно, смерть невозможна, а сам остров устроен так плотно и с таким вниманием к деталям, что каждые несколько минут натыкаешься на что-то новое. Разработчик Адам Робинсон-Ю создавал ее вдохновляясь прогулками в природе, и это чувствуется в каждой текстуре и в каждом диалоге.
![]()
Дойти до вершины можно примерно за час, а с исследованием уйдет около трех. Игра вышла в 2019 году и с тех пор постоянно появляется в списках «лучшего инди», которые редакторы обновляют годами, – Metacritic дал ей 82 балла, Steam – «крайне положительные» отзывы.
SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game
Среди всех игр в этой подборке именно эта, пожалуй, наименее требовательна к каким-либо ожиданиям. Весь смысл – управлять Патриком Стар в открытом мире Бикини Боттом и делать то, что делал бы Патрик: пускаться в безрассудные авантюры, выполнять задания от друзей вроде Спанч Боба, Сэнди и Планктона, исследовать знакомые по мультсериалу локации и просто наслаждаться физическим движком, который позволяет взаимодействовать почти с любым предметом на карте.
![]()
Механик здесь немного, но они разнообразны: гонки, полеты с зонтиком вместо парашюта, поиск зарытых сокровищ, мини-игры в «Комнате ярости» у мисс Пафф. Порог входа близок к нулю, знание правил не требуется, а узнаваемая вселенная делает происходящее понятным даже тем, кто в жизни не держал геймпад. Все ключевые персонажи озвучены оригинальными актерами сериала, что добавляет знакомой атмосферы.
![]()
Критики в целом отнеслись к игре неоднозначно, отмечая техническую шероховатость и необязательность для взрослых; при этом как непринужденный семейный опыт на несколько вечеров, особенно для тех, кто смотрел Спанч Боба в детстве, она справляется со своей задачей.
Вышла в октябре 2024 года, в апреле 2025-го появилась в Xbox Game Pass, где доступна в рамках подписок Ultimate, Standard и PC. Metacritic дал ей 67 баллов на PS5.
Ori and the Will of the Wisps
Зрительно это одна из самых красивых игр последнего десятилетия, и маленький лесной дух Ори отправляется в путешествие ради подруги, совенка Ку, сталкиваясь по дороге с потерей и надеждой в равных пропорциях. Ручная покадровая анимация, каждый кадр которой выглядит как стоп из аниме-фильма, и полностью оркестровый саундтрек создают атмосферу, которую сложно передать скриншотами.
![]()
Платформер по жанру, однако сложность здесь полностью настраиваемая. Встроенный режим помощи позволяет снизить урон, замедлить движение врагов или вовсе отключить их – и это не ощущается как поблажка, а как продуманная опция для людей, которым важна история, а не испытание. Прохождение занимает от восьми до двенадцати часов с исследованием, и за это время игра успевает несколько раз изменить ситуацию до неузнаваемости.
На Metacritic Will of the Wisps набрала 93 балла на Switch и 90 на Xbox, причем знакомство с первой частью не обязательно – история самодостаточна.
Spiritfarer
Харон уходит на покой и назначает свою преемницу – девушку по имени Стелла, у которой есть кот. Теперь ее задача: строить корабль, путешествовать по морю, подбирать духов умерших и заботиться о них, пока они не будут готовы пройти через Вечные Врата. Накормить постояльцев, построить для них домик, выслушать их историю.
![]()
Spiritfarer – управленческий симулятор без единого боя и без проигрышей, зато с огромным количеством персонажей, каждый из которых несет свою подлинную эмоциональную историю. Разработчики из Thunder Lotus перед написанием сценария провели время в хосписах, беседуя с персоналом и родственниками пациентов, и этот исследовательский фундамент чувствуется в каждом прощании. Игра продалась тиражом свыше миллиона копий, была номинирована на Hugo Award в категории «Лучшая видеоигра» и на Nebula Award за лучший сценарий.
![]()
На Metacritic – 84 балла, в Steam – «очень положительные» отзывы; прохождение занимает около двадцати-двадцати пяти часов. Это игра, которую хочется не торопить, и у нее хватает пространства для такого темпа.
Unpacking
Коробки, из которых нужно достать вещи и расставить их по новой квартире. Никаких слов, никаких диалогов, только пиксельные предметы и восемь переездов на протяжении двадцати одного года жизни одного человека. По тому, что лежит в коробках и что находит место на полках, складывается история – без единого сказанного слова.
![]()
Когда австралийская студия Witch Beam разрабатывала Unpacking, одной из ключевых задач было сделать игру максимально инклюзивной: никакого текста, никаких языковых барьеров, никакого проигрыша. Предмет, поставленный не туда, мягко возвращается обратно в руки, и единственное, что требуется от игрока, – внимание и наблюдательность. В 2022 году игра выиграла два BAFTA: «Лучшая британская игра» и «Лучший игровой дизайн». На Metacritic – 87 баллов, прохождение занимает три-четыре часа.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Стэнли – офисный сотрудник, чья единственная работа состоит в нажатии кнопок на мониторе. Однажды мониторы гаснут, и Стэнли выходит из кабинета. Все остальное зависит от того, куда свернуть, – и от того, послушаетесь ли вы нарратора, который сопровождает каждое ваше действие ироничным комментарием в реальном времени.
![]()
Это игра о природе выбора, о том, как работают игры, и о том, что такое рассказ. Ultra Deluxe – расширенная версия 2013 года, выпущенная в 2022-м и добавившая новый пласт контента, непосредственно комментирующий само понятие «расширенного переиздания». Каждый выбор ведет к другой концовке, и большинство из них одинаково правильны. Игра в полной мере раскрывается не с первого и даже не со второго прохождения – это одна из немногих, которая поощряет возвращение назад и эксперимент.
На Metacritic Ultra Deluxe получила 90 баллов. Первое «прохождение» занимает минут двадцать, но следующие разворачиваются совершенно по-своему, и именно в этом суть игры.
Night in the Woods
Мэй Боровски бросила колледж и вернулась в родной шахтерский городок Посум Спрингс, где мать ждет с работы, друзья продолжают жить своей жизнью, а сам городок тихо угасает. Мэй ходит по знакомым местам, разговаривает с людьми, лазает по крышам и пытается понять, что делать дальше.
![]()
Night in the Woods – история о молодости, тревоге и умирающих маленьких городах, рассказанная через неторопливые прогулки и диалоги с антропоморфными персонажами. Боевых элементов практически нет, темп определяет сам игрок, а разговоры с Беей, Грегом и Энгусом постепенно раскрываются как одна из самых честных картин дружбы в видеоиграх. Команда Infinite Fall вложила в сценарий поразительно точное понимание того, каково жить в месте, которое медленно угасает экономически, и это ощущение пронизывает каждый разговор и каждый закоулок города.
На Metacritic игра набрала 87 баллов, в Steam – «очень положительные» отзывы, а прохождение занимает восемь-десять часов.
Season: A Letter to the Future
Мир на пороге перемен, о природе которых никто не знает точно. Молодая женщина по имени Эстель садится на велосипед и едет документировать то, что еще существует: фотографирует здания, записывает звуки, клеит открытки в дневник. Ее работа не в том, чтобы спасти что-либо, а в том, чтобы запомнить.
Season – один из самых необычных примеров «медленной игры»: никаких врагов, никаких уровней сложности, только поездка через несколько незнакомых мест с камерой наперевес. Разработчики из Scavengers Studio намеренно строили ее как опыт для людей, которым интересно просто ехать и смотреть. Каждая вещь, занесенная в дневник, остается там навсегда, и к финалу из этих фрагментов складывается что-то личное и трудно формулируемое.
![]()
Вышла в 2023 году, и на Metacritic набрала 75 баллов – скромнее остальных игр в подборке, однако именно Season регулярно называют «уникальным опытом, который невозможно повторить» те, кто ее прошел. Прохождение занимает пять-семь часов.
Заключение
Каждая из этих игр строится на простом принципе: не мешать. Никаких длинных обучающих уровней с указателями, никакого наказания за паузу посреди сессии, никаких механик, требующих предварительного опыта. Хороший способ выбрать с чего начать – ориентироваться на настроение: для тихого вечера в одиночестве больше всего подойдут Journey, Gris или Unpacking; для чего-то более объемного – Spiritfarer или Night in the Woods; для тех, кто хочет увидеть, как видеоигры могут рассказывать истории совершенно иначе, чем кино или книги, – Stanley Parable или Edith Finch.
Читайте также в Комьюнити:
Комментарии