Устранение артефактов и графических глюков при использовании DLSS/FSR 3.0

Обсудить
Устранение артефактов и графических глюков при использовании DLSS/FSR 3.0
Реклама. АО «ТаймВэб». erid: 2W5zFG6HWpQ

Технологии апскейлинга DLSS и FSR 3.0 с функцией генерации кадров стали незаменимыми инструментами для современных геймеров, позволяя значительно повысить производительность без существенной потери качества изображения. Однако новые возможности принесли с собой и новые проблемы – от назойливого гостинга до странных артефактов интерфейса. Многие игроки сталкиваются с ситуациями, когда включение DLSS или FSR 3.0 приводит к появлению визуальных глюков, которые могут серьезно испортить игровой процесс. Проблема усугубляется тем, что разные игры, особенно построенные на Unreal Engine 5, могут проявлять уникальные артефакты, требующие индивидуального подхода к решению.

Важно понимать, что большинство проблем с современными технологиями апскейлинга связаны не с фундаментальными недостатками самих алгоритмов, а с особенностями их интеграции в конкретные игры, совместимостью версий драйверов и настройками движков. Зачастую простая замена DLL-файла или корректировка параметров может кардинально улучшить ситуацию. В этом материале я разберу основные типы артефактов, с которыми сталкиваются геймеры, и предоставлю действенные решения для каждой категории проблем.

Проблемы с DLSS Frame Generation

DLSS Frame Generation, несмотря на отличные результаты в повышении производительности, может демонстрировать различные типы артефактов в зависимости от настроек игры и системы. Частые неполадки связаны с конфликтами HDR-рендеринга, эффектами гостинга и некорректной обработкой элементов пользовательского интерфейса.

Артефакты при использовании HDR

Одной из наиболее распространенных проблем DLSS Frame Generation является появление серьезных визуальных артефактов при включенном HDR. Многие игроки сообщают о странном искажении изображения, похожем на цифровые помехи, которые особенно заметны в темных сценах или при быстрых движениях камеры. Проблема затрагивает множество игр, включая Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor и Horizon Forbidden West.

Основная причина подобных артефактов кроется в несовместимости новых версий DLSS Frame Generation с HDR-рендерингом. Nvidia выпустила несколько обновлений алгоритма, но некоторые из них оказались менее стабильными при работе с расширенным динамическим диапазоном. Решение проблемы заключается в откате к более ранней версии DLSS Frame Generation DLL.

  1. Скачайте DLSS Frame Generation версии, которая рекомендуется сообществом для вашей игры, с официального сайта TechPowerUp.Скачивание файла для замены при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

  2. Найдите папку с установленной игрой и перейдите в директорию Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64.Переход по пути файла для замены при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

  3. Замените файл nvngx_dlssg.dll на полученную версию.Замена библиотеки при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

  4. Запустите игру и проверьте отсутствие артефактов.

Альтернативным решением может стать переход на FSR 3 Frame Generation с помощью модификации dlssg-to-fsr3, которая позволяет использовать AMD Frame Generation даже на картах Nvidia, сохраняя при этом DLSS для апскейлинга.

Гостинг и двоение изображения

Эффект гостинга проявляется в виде призрачных следов за движущимися объектами, создавая ощущение двоения или размытия. Особенно заметен гостинг при движении персонажа, поворотах камеры или взаимодействии с динамическими элементами сцены. Проблема связана с тем, как алгоритм генерации кадров интерполирует промежуточные кадры между реальными рендерами.

Отображение гостинга при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Современные версии DLSS используют более сложные модели машинного обучения для анализа движения объектов, но в некоторых сценах алгоритм может неправильно интерпретировать траектории движения. Это приводит к появлению артефактов, особенно заметных на контрастных границах объектов или при резких изменениях освещения. Для борьбы с гостингом рекомендуется использовать DLSS Swapper – инструмент, позволяющий легко менять версии DLSS DLL-файлов. 

Скачивание DLSS Swapper при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Новые версии DLSS 4 с архитектурой Transformer показывают значительное улучшение в борьбе с гостингом благодаря более продвинутым нейронным сетям. Через Nvidia App можно принудительно включить использование пресетов Model J или Model K, которые оптимизированы для минимизации временных артефактов.

Проблемы с интерфейсом и HUD

Генерация кадров может вызывать заметные артефакты вокруг элементов пользовательского интерфейса, особенно при движении камеры или изменении сцены. HUD-элементы начинают мерцать, двоиться или искажаться, что серьезно влияет на игровой опыт. Проблема особенно актуальна для игр с богатым интерфейсом или множественными overlay-элементами.

Отображение проблемного HUD при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Причина кроется в том, что Frame Generation анализирует всю картинку целиком, включая UI-элементы, которые должны оставаться статичными. Алгоритм пытается экстраполировать движение интерфейса, что приводит к нежелательным эффектам. В некоторых играх помогает отключение определенных элементов интерфейса во время активного геймплея или использование модификаций, которые маскируют UI от алгоритма Frame Generation.

Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Подписаться

Проблемы с FSR 3.0 и решения

AMD FSR 3.0 и 3.1 принесли значительные улучшения в качестве апскейлинга, но вместе с тем появились и новые типы артефактов. Основные проблемы касаются пикселизации изображения, усиленного гостинга и технических сложностей при интеграции с другими технологиями апскейлинга.

Пикселизация и garbling-эффекты

FSR 3.0, несмотря на значительные улучшения по сравнению с предыдущими версиями, все еще может демонстрировать проблемы с пикселизацией, особенно в сценах с водной поверхностью, отражениями или мелкими деталями текстур. Эффект проявляется в виде блочности изображения, странных артефактов на краях объектов или некорректного отображения мелких элементов сцены.

FSR 3.1 принес существенные улучшения в этой области, уменьшив блочность и улучшив стабильность изображения по сравнению с FSR 2.2. Однако при использовании режима Performance, который апскейлит с разрешения 1080p до 4K, артефакты все еще могут быть заметными. Особенно проблематичными остаются сцены с большим количеством мелких деталей или сложной геометрией.

Появление пикселизации при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Для минимизации пикселизации рекомендуется использовать более высокие пресеты качества FSR – Quality или Balanced вместо Performance. Также стоит экспериментировать с настройками резкости (sharpness), поскольку чрезмерная резкость может подчеркивать артефакты пикселизации.

Усиленный гостинг в FSR 3.1

Парадоксально, но FSR 3.1, устранив многие проблемы с пикселизацией, усилил эффект гостинга в ситуациях, где он уже присутствовал в FSR 2.2. AMD признала эту проблему, хотя изначально заявляла об улучшенном алгоритме борьбы с гостингом. Особенно заметен эффект в играх с активными элементами UI или при быстром движении в детализированных сценах.

Второй пример гостинга при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Эффективным решением может стать переход на Intel XeSS с повышенными настройками резкости (0.8-1.0), который показывает результаты, сопоставимые с DLSS, при значительно меньшем гостинге. 

Переключение апскейлинга при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Для владельцев карт Radeon XeSS стал отличной альтернативой, предлагая качество изображения близкое к DLSS CNN-версии.

Особенности проблем в играх на Unreal Engine 5

Многие современные игры переходят на Unreal Engine 5, и с этим переходом игроки все чаще сталкиваются с новыми типами артефактов при использовании DLSS и FSR. Проблемы UE5 отличаются от классических глюков апскейлинга и часто требуют специфических настроек движка для их устранения. Понимание особенностей работы этого движка помогает быстрее диагностировать и решать возникающие проблемы.

Специфические артефакты UE5

Unreal Engine 5 принес новые вызовы для технологий апскейлинга из-за особенностей работы с системами Lumen и Nanite. Многие игроки отмечают усиленный гостинг, странные артефакты освещения и проблемы с temporal anti-aliasing, которые особенно заметны при использовании DLSS или FSR. Проблемы связаны с тем, как новые системы рендеринга UE5 взаимодействуют с алгоритмами апскейлинга.

Особенно проблематичными оказались материалы с World Position Offset, которые не генерируют корректные векторы движения, что приводит к размытию и гостингу объектов. Система Lumen также может конфликтовать с DLSS Ray Reconstruction, создавая артефакты в отражениях и глобальном освещении.

Решением подобных проблем должны заниматься разработчики или моддеры на уровне движка. Обычным же пользователям остается только ждать выхода подходящих обновлений или модов.

Скачивание модов при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Можно попробовать как переключить тип апскейлинга или вовсе отказаться от него, так и попробовать при помощи специальных модов вовсе отключить Lumen или скачать специальный фикс (смотрите доступные материалы для игры на Nexus).

Проблемы с TAA в UE5

Temporal Anti-Aliasing в UE5 стал основой большинства современных игр, но его агрессивная работа может создавать конфликты с технологиями апскейлинга. TAA пытается стабилизировать изображение во времени, но это может противоречить логике работы DLSS или FSR, которые также используют временную информацию.

Результатом становится двойная обработка временных данных, что приводит к избыточному размытию, потере деталей и усилению гостинга. Особенно заметна проблема в играх с интенсивным размытием в движении или при использовании агрессивных настроек TAA.

Использование разных методов сглаживания при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Соответственно, вы можете попробовать изменить тип сглаживания при использовании DLSS или FSR (по идее, настройка сглаживания вообще должна автоматически отключаться при активировании апскейлинга) или скачать соответствующие моды на том же Nexus для вашей игры, которые влияют на сглаживание.

Решение на уровне моддеров или разработчиков на UE 5 заключается в тонкой настройке параметров TAA через консольные команды или конфигурационные файлы. Рекомендуется снизить r.TemporalAACurrentFrameWeight до 0.2 и установить r.TemporalAASharpness в 0 для уменьшения конфликтов с апскейлингом.

Проблемы драйверов и их решение

Стабильность работы DLSS и FSR критически зависит от версии графических драйверов, которые могут как улучшить, так и ухудшить ситуацию с артефактами. Новые драйверы не всегда совместимы со старыми играми, а обновления для поддержки новых карт иногда негативно влияют на работу предыдущих поколений GPU.

Нестабильность новых драйверов

Nvidia регулярно выпускает Game Ready драйверы, оптимизированные для новых игр, но не всегда эти обновления положительно влияют на стабильность работы с существующими тайтлами. Например, одни из предыдущих драйверов серии 572.xx, ориентированные на поддержку RTX 50-серии, вызвали серьезные проблемы у владельцев RTX 30 и RTX 40 карт.

Многие игроки сообщают о микрозависаниях, падениях производительности и нестабильной работе DLSS Frame Generation после обновления. Особенно пострадали недавно вышедшие игры, включая inZOI и The First Berserker: Khazan, разработчики которых официально рекомендуют откат к более старой версии драйвера.

Поиск старой версии драйвера при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Вам ничего не помешает отыскать любую версию драйвера на официальном сайте NVIDIA, отталкиваясь в первую очередь от рекомендованной для проблемной игры, затем удалить текущую через условный Display Driver Uninstaller и попробовать заново запустить игру, активировать DLSS и проверить, устранились ли проблемы с производительностью.

Конфликты DLSS 4 с играми

Выход DLSS 4 принес улучшения в качестве изображения благодаря новой архитектуре Transformer, но также создал проблемы совместимости с некоторыми играми. Многие тайтлы оказались не готовы к новым моделям AI, что приводит к серому экрану настроек DLSS в Nvidia App или полной недоступности функций апскейлинга.

Microsoft Flight Simulator стал ярким примером подобных проблем – пользователи MSFS 2024 столкнулись с заблокированными настройками DLSS, в то время как MSFS 2020 работает стабильно. Проблема связана с тем, как игры интегрируют поддержку DLSS и взаимодействуют с новыми драйверами.

Использование программы настройки драйвера при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Временным решением служит использование DLSS Swapper для принудительной установки совместимых версий DLL-файлов или применение Nvidia Profile Inspector для ручной настройки профилей игр. Также можно экспериментировать с отключением автоматического выбора пресетов DLSS в пользу ручной настройки через «Use the 3D application setting».

Инструменты для решения проблем

Для эффективного устранения артефактов DLSS и FSR сообщество разработало множество полезных утилит и модификаций. Эти инструменты позволяют гибко управлять версиями технологий апскейлинга и адаптировать их под конкретные игры и ситуации.

DLSS Swapper

DLSS Swapper стал незаменимым инструментом для энтузиастов, позволяя легко управлять версиями DLSS, FSR и XeSS DLL-файлов. Программа автоматически сканирует установленные игры, определяет используемые технологии апскейлинга и предлагает варианты обновления или отката к предыдущим версиям.

Использование DLSS Swapper при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Последние версии добавили поддержку FSR 3.1, Intel XeSS и XeSS Frame Generation, превратив утилиту в комплексное решение для управления всеми современными технологиями апскейлинга. Программа скачивает DLL-файлы из официальных репозиториев, гарантируя их подлинность и безопасность.

Использование DLSS Swapper:

  1. Скачайте последнюю версию с GitHub или TechSpot.

  2. Запустите программу и дождитесь сканирования игр.

  3. Выберите интересующую игру из списка.

  4. В разделе DLSS выберите желаемую версию DLL.

  5. Нажмите «Swap» и подтвердите замену файла.

  6. Перезапустите игру для применения изменений.

Моды сообщества для специфических игр

Сообщество энтузиастов создало множество модификаций для решения специфических проблем в отдельных играх. Например, мод «FrameGen Ghosting Fix» для Cyberpunk 2077 использует контекстуальное отключение Frame Generation в критических сценах, значительно уменьшая гостинг без потери производительности.

Использование твикеров при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Для Kingdom Come: Deliverance II доступны модификации, автоматически отключающие апскейлинг при открытии карты или инвентаря, где гостинг особенно заметен. Подобные решения требуют использования специфических фреймворков типа Cyber Engine Tweaks или RED4ext, но обеспечивают максимально комфортный игровой опыт.

Настройка через конфигурационные файлы

Многие проблемы с апскейлингом можно решить через редактирование конфигурационных файлов игры, особенно Engine.ini в играх на Unreal Engine. Правильная настройка консольных переменных позволяет оптимизировать работу DLSS или FSR под конкретную игру.

Ручная настройка файлов при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Ключевые параметры включают управление автоэкспозицией (r.NGX.DLSS.AutoExposure), настройку резкости (r.NGX.DLSS.Sharpness), принуждение к выводу векторов скорости (r.BasePassForceOutputsVelocity) и оптимизацию temporal anti-aliasing. Важно создавать резервные копии файлов перед внесением изменений и тестировать каждый параметр отдельно.

Рекомендации по оптимизации

Правильный подход к настройке технологий апскейлинга может предотвратить большинство проблем еще до их появления. Систематический подход к выбору параметров и регулярный мониторинг стабильности помогают поддерживать оптимальный баланс между качеством изображения и производительностью.

Выбор оптимальных настроек

Для достижения наилучшего баланса между качеством и производительностью рекомендуется начинать с консервативных настроек и постепенно увеличивать агрессивность апскейлинга. DLSS Quality обычно обеспечивает отличное качество изображения с минимальными артефактами, в то время как Performance режимы требуют более тщательной настройки для избежания проблем.

Изменение апскейлинга при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

FSR 3.1 лучше всего работает в режимах Quality и Balanced, особенно в играх с большим количеством мелких деталей. Для XeSS рекомендуется повышение настроек резкости до 0.8-1.0 для компенсации естественного размытия алгоритма.

Мониторинг стабильности

Использование встроенных индикаторов DLSS через реестр Windows (ShowDlssIndicator) помогает контролировать активность технологии и выявлять моменты некорректной работы. Многие игры также предлагают отладочные оверлеи, показывающие текущий режим апскейлинга и его влияние на производительность.

Монитор системных ресурсов при устранении артефактов и глюков DLSSFSR 3.0

Регулярное тестирование в различных сценах игры помогает выявить ситуации, когда определенные настройки вызывают проблемы. Особое внимание стоит уделять сценам с интенсивным движением, сложным освещением или большим количеством прозрачных объектов.

Заключение

Технологии DLSS и FSR продолжают активно развиваться, но их внедрение в игры пока остается неидеальным процессом, однако большинство артефактов и глюков имеют решения – от простой замены DLL-файлов до тонкой настройки параметров движка. 

Сообщество геймеров остается главным источником практических решений проблем апскейлинга, поэтому регулярное посещение форумов Steam, Reddit-сабреддитов конкретных игр и разделов модификаций на Nexus Mods поможет быстро находить актуальные фиксы для новых игр. 

Зачастую небольшая модификация, созданная энтузиастом в свободное время, может решить проблему с производительностью и качеством изображения лучше, чем месяцы ожидания официального обновления, поэтому не стоит недооценивать силу комьюнити-решений и важность активного участия в технических обсуждениях.

Изображение на обложке: Freepik

Мы тут не в игры играем, а публикуем новости, обзоры и инструкции.

Комментарии

С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте