«Хочу делать игры» – эту фразу слышит каждый второй родитель. И дальше начинается головоломка: куда отдать, с чего начать, что вообще выбрать?
Roblox? Minecraft? Unity? Unreal? Scratch? Godot? Названий много. Понимания – ноль.
Мы в CODDY обучаем детей геймдеву уже девять лет. Через нас прошли тысячи учеников от 5 до 17 лет. Видели, что взлетает, что буксует, после чего дети горят – а после чего бросают.
Разложим три самые популярные платформы: Roblox, Minecraft и Unity. Без маркетинговой воды – только практика.
![]()
Roblox: первый вкус «настоящей» разработки
Возраст: 8-14 лет
Язык: Lua
Порог входа: низкий
Что получится: играбельная игра, которую реально опубликовать
Roblox – это не просто игра, а целая платформа, где дети могут создавать собственные миры и делиться ими с миллионами игроков.
Почему детям заходит:
Ребёнок уже знает Roblox. Он там играет. А тут выясняется, что можно не только играть, но и создавать. Это мощный мотиватор – делать игру для платформы, где тусуются друзья.
Результат виден быстро. За 2-3 занятия можно собрать простую игру: обби (полосу препятствий), симулятор, мини-шутер. Ребёнок видит, что его творение работает – и хочет продолжать.
Lua – простой язык. Синтаксис понятный, ошибки не пугают, логика выстраивается естественно. Это хороший мостик к «взрослым» языкам.
Что важно понимать:
Roblox Studio – закрытая экосистема. Навыки переносятся на другие движки лишь частично. Lua используется редко за пределами Roblox (разве что в играх типа World of Warcraft для аддонов).
Монетизация возможна, но не стоит питать иллюзий. Да, есть истории успеха, где подростки зарабатывают на своих играх. Но это исключения, а не правило. Начинать ради денег – плохая мотивация.
Кому подойдёт:
Детям 8-12 лет, которые уже играют в Roblox и хотят попробовать «ту сторону». Идеально как первая платформа для знакомства с геймдевом – низкий порог входа, быстрый результат, понятная среда.
![]()
Minecraft: программирование через знакомый мир
Возраст: 7-12 лет
Языки: визуальные блоки, Python, JavaScript (в зависимости от инструмента)
Порог входа: очень низкий
Что получится: моды, мини-игры, автоматизированные постройки
Minecraft для обучения – это не совсем тот Minecraft, в который играют дома. Есть специальная образовательная версия (Minecraft Education), а также инструменты типа MakeCode, где программирование происходит через визуальные блоки.
Почему детям заходит:
Знакомая вселенная. Не нужно объяснять, что такое блоки, крипер или редстоун. Ребёнок уже знает мир – осталось научиться им управлять.
Визуальное программирование. Для младших (7-9 лет) это идеально: перетаскиваешь блоки, видишь результат. Никаких синтаксических ошибок, никакого страха перед кодом.
Мгновенная обратная связь. Написал команду – персонаж её выполнил. Построил ферму с автоматизацией – она работает. Дофамин, восторг, желание продолжать.
Что важно понимать:
Это не совсем геймдев. Ребёнок учится программировать, но не учится делать игры с нуля. Он модифицирует существующую игру, а не создаёт свою. Для многих это отличный старт, но важно понимать разницу.
Потолок ниже. После определённого уровня в Minecraft упираешься в ограничения платформы. Для продвинутых учеников нужен переход на что-то другое.
Кому подойдёт:
Детям 7-10 лет как самый мягкий вход в программирование. Особенно хорошо для тех, кто пока боится «настоящего» кода. Также подходит как параллельный трек – ребёнок учит Python на примерах из любимой игры.
![]()
Unity: взрослый инструмент для тех, кто готов
Возраст: 12-17 лет
Язык: C#
Порог входа: высокий
Что получится: полноценная игра для ПК, мобильных, консолей
Unity – это уже не детская песочница. Это профессиональный движок, на котором сделаны тысячи коммерческих игр: Hollow Knight, Cuphead, Among Us, Genshin Impact (частично).
Почему подросткам заходит:
Это «по-настоящему». Никаких детских блоков и упрощений. Ты пишешь на C#, работаешь в профессиональной среде, делаешь игру, которую можно скомпилировать и запустить на телефоне или залить в Steam.
Навыки переносятся. C# – востребованный язык. Unity – востребованный движок. Это реальные строчки в будущем резюме или портфолио.
Свобода творчества. Хочешь 2D-платформер? Пожалуйста. 3D-шутер? Можно. Мобильную головоломку? Без проблем. Ограничений по жанру нет.
Что важно понимать:
Сложно. Серьёзно сложно. C# – это не Lua и не визуальные блоки. Синтаксис строгий, ошибки криптичные, понятие ООП нужно освоить. Без хорошего преподавателя или огромной мотивации многие застревают.
Результат не сразу. Чтобы сделать что-то приличное, нужны месяцы. Это требует терпения, которого у детей младше 12 обычно нет.
Нужна усидчивость. Если ребёнок привык к быстрым результатам в Roblox – переход на Unity может разочаровать. Здесь другой темп.
Кому подойдёт:
Подросткам 12+, которые уже попробовали что-то попроще и хотят большего. Тем, кто готов вкладываться всерьёз. Тем, кто думает о карьере в геймдеве или IT.
Сравнительная таблица
|
Параметр |
Roblox |
Minecraft |
Unity |
|
Возраст |
8-14 |
7-12 |
12-17 |
|
Язык |
Lua |
Блоки/Python |
C# |
|
Сложность |
Средняя |
Низкая |
Высокая |
|
Скорость результата |
Быстро |
Очень быстро |
Медленно |
|
Перенос навыков |
Частичный |
Частичный |
Высокий |
|
«Взрослость» |
Средняя |
Низкая |
Профессиональный |
|
Мотивация через соцсреду |
Высокая |
Средняя |
Низкая |
Типичные траектории наших учеников
Траектория 1:
Плавный старт (7-8 лет) Minecraft → Scratch → Roblox → Unity
Начинаем с самого простого, постепенно усложняем. К 12-13 годам ребёнок готов к Unity с хорошей базой.
Траектория 2:
Быстрый старт (9-11 лет) Roblox → Unity
Если ребёнок уже уверенно играет в Roblox и хочет делать свои игры – начинаем сразу с Roblox Studio. Через год-полтора переходим на Unity.
Траектория 3:
Серьёзный подход (12+ лет) Сразу Unity
Если подросток мотивирован и готов к сложностям – можно начинать с Unity напрямую. Но нужен хороший курс и терпеливый преподаватель.
Частые ошибки родителей
«Давайте сразу Unity, чтобы по-серьёзному»
Для 8-летнего ребёнка Unity – это как учить водить на КамАЗе. Технически возможно, практически – отобьёт желание надолго. Лучше дать попроще и сохранить мотивацию.
«Roblox – это несерьёзно, там же просто играют»
Roblox Studio – это полноценная среда разработки с реальным языком программирования. Там создаются игры, в которые играют миллионы людей. Это не «несерьёзно».
«Пусть сам разберётся по YouTube»
Работает для единиц – самых мотивированных и усидчивых. Для большинства детей нужен наставник, структура и обратная связь. Иначе через неделю YouTube превращается в просмотр летсплеев, а не туториалов.
«Главное – чтобы делал игры, а не играл»
На самом деле, играть тоже важно. Хороший геймдизайнер – это тот, кто понимает, как устроены игры. Запрещать играть и требовать только создавать – путь к выгоранию.
Что в итоге выбрать
Нет универсального ответа. Зависит от возраста, мотивации и целей.
Если ребёнку 7-9 лет и он любит Minecraft: начните с Minecraft Education или MakeCode. Мягкий вход, знакомая среда, первые успехи.
Если ребёнку 8-12 лет и он фанат Roblox: Roblox Studio. Он уже там живёт – пусть научится там создавать.
Если подростку 12+ и он хочет делать «настоящие» игры: Unity. Сложно, но это реальный навык и реальное портфолио.
Если не уверены: попробуйте бесплатный мастер-класс или пробное занятие на разных платформах. Посмотрите, что зацепит именно вашего ребёнка.
Главное
Геймдев для детей – это не про «вырастить будущего разработчика из Valve». Это про логическое мышление, креативность, умение доводить проект до конца и не бояться ошибок.
Платформа – это инструмент. Важнее – интерес ребёнка и поддержка на пути.
А интерес лучше всего сохраняется, когда сложность соответствует возрасту, результаты видны быстро, а процесс приносит радость.
Всё остальное приложится.
На чём учится ваш ребёнок? Или только выбираете? Делитесь в комментариях – поможем сориентироваться.
Комментарии