Аналитические компании IDC и data.ai подсчитали, что с февраля 2022 года доля России в структуре потребительских расходов на мобильные игры снизилась с 50% до 10%, сообщает Коммерсантъ. Причиной этого стала приостановка обработки платежей через системы Google и Apple.
Как отмечают аналитики, в марте-апреле в Восточной Европе был всеобщий спад загрузок мобильных игр и расходов на них. И если ранее именно РФ обеспечивала наибольшую часть роста в регионе по общему объему потребительских расходов, то сейчас страна показала максимальную долю сокращения – в пять раз.
Количество еженедельных загрузок мобильных игр в первом квартале 2022 года. Изображение: www.data.ai
Также в отчете Gaming Spotlight 2022 приводятся следующие выводы о состоянии рынка мобильных игр:
- Мобильный гейминг составляет 61% от общего объема игрового рынка.
- Второе место по популярности среди пользователей занимают консоли, далее следуют игры на ПК.
- В первом квартале 2022 года пользователи тратили на мобильные игры (iOS и Google Play) более $1,6 млрд в неделю.
- Наибольший рост доли рынка по потребительским расходам обеспечили жители Азиатско-Тихоокеанского региона (в частности, Китай).
- Играми, определившими 2021 год, стали Genshin Impact, Roblox, Uma Musume Pretty Derby Idol Training и Free Fire Battle Royale.
- Отмечается и прирост женской аудитории в игровом сегменте, а производители отвечают запросам: среди 1000 лучших игр в США в 2021 году 47% были ориентированы на женщин.
Комментарии