UI/UX-дизайн – это то, что делает взаимодействие с сайтом или приложением удобным, логичным и приятным. UI (User Interface) – внешний вид интерфейса: кнопки, цвета, шрифты, иконки. UX (User Experience) – пользовательский опыт: насколько легко человек находит нужную информацию, понимает навигацию и достигает своей цели. Хороший UI/UX-дизайн помогает пользователю чувствовать себя комфортно, а продукту – быть востребованным.
Хотите научиться проектировать удобные интерфейсы? Тогда книги из этой подборки смогут вам помочь! В статье собраны 15 лучших изданий по UI/UX, которые помогут освоить основы, понять поведение пользователей и научиться создавать эффективные дизайны.
Ярослав Шуваев «UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид»
UX/UI-дизайн – про то, как продукт решает задачи пользователя. Ярослав Шуваев, эксперт с обширным опытом работы в крупных российских и международных digital-проектах, предлагает практичный и человечный взгляд на то, как сделать цифровые сервисы по-настоящему удобными. Он не преподносит теорию в вакууме, а делится личными наработками, примерами из практики и наблюдениями, которые возникают только у тех, кто «варится» в профессии каждый день.
Книга охватывает весь цикл UX/UI – от проектирования до финального тестирования – и делает это понятным языком, без перегрузки терминами. В ней нашлось место и для обзора полезных приложений, и для объяснения ключевых понятий с привязкой к реальным кейсам. Это пособие станет отличным началом для новичков и точкой систематизации для тех, кто уже работает в сфере. Оно не обещает волшебных рецептов, но дает понимание, что действительно важно при создании цифрового продукта. А главное – побуждает смотреть на дизайн глазами тех, ради кого он и создается.
Стив Круг «Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл»
Стив Круг – не просто автор, а талантливый переводчик языка веб-дизайна на человеческий. Его книга – это прямой разговор с теми, кто хочет сделать сайты и приложения по-настоящему удобными. Без теоретических дебрей и перегруженных схем, зато с примерами, иллюстрациями и живыми наблюдениями. Круг показывает, как просто и доступно можно объяснить сложные вещи – от основ юзабилити до роли тестирования интерфейсов.
В название книги отражен ее главный принцип: пользователь не должен задумываться, как пользоваться сайтом. Все должно быть интуитивно, логично, понятно с первого взгляда. Автор наглядно показывает, почему удобство – не дополнительная опция, а ядро любого цифрового продукта. Особенно ценен раздел о мобильном веб-дизайне и юзабилити-тестировании – они дают возможность взглянуть на привычные решения с новой стороны.
«Не заставляйте меня думать» – книга-путеводитель для начинающих дизайнеров, менеджеров проектов и всех, кто отвечает за пользовательский опыт. Она читается легко, вызывает улыбку, но при этом оставляет после себя багаж практических знаний. А главное – помогает начать смотреть на сайты глазами тех, кто ими пользуется. И это уже многое меняет.
Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Книга «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия» от признанных экспертов в области UX/UI дизайна станет вашим надежным проводником в мир человеко-ориентированного проектирования. Она научит смотреть на цифровые продукты глазами пользователей, понимать их потребности и ожидания, и создавать решения, которые действительно отвечают их задачам. Идея, заложенная в основу этой книги: интерфейс должен работать не только правильно, но и быть удобным, понятным, человечным.
Это не просто учебник, а проверенное временем руководство, выдержавшее несколько изданий и адаптированное к современным реалиям цифрового мира. Авторы предлагают целеориентированный подход, в котором во главу угла ставится пользователь и его цели. В книге подробно раскрываются ключевые этапы UX-процесса: от исследования аудитории до проектирования поведения, которое учитывает не только действия пользователя, но и его мотивацию. Читатель найдет в книге практики, принципы и иллюстрации, которые помогают лучше усвоить материал. Для тех, кто только начинает путь в UI/UX-дизайне это издание станет отличной отправной точкой. Если вы уже в профессии – книга поможет углубить знания и структурировать подход.
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
Книга представлена в формате интерактивного курса с анимацией, позволяющего не только ознакомиться с теорией, но и закрепить знания через упражнения. Арт‑директор дизайнерской компании «Бюро Горбунова» Илья Бирман предлагает читателям практическое руководство, охватывающее ключевые принципы создания удобных и эффективных интерфейсов. Книга полезна как дизайнерам и разработчикам, так и редакторам и руководителям проектов.
Автор последовательно раскрывают ключевые принципы, переходя от фундаментальных основ к законам взаимодействия. Далее рассматривается язык интерфейса, охватывая как текстовые, так и графические элементы. Завершается интерактивный учебник описанием оптимальных методов организации экранного пространства. Для всех тем приводятся понятные и актуальные примеры, а для закрепления знаний в конце каждого раздела предлагается пройти проверочный тест.
Расс Унгер, Кэролайн Чендлер «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия»
Авторы предлагают комплексный подход к проектированию пользовательского опыта, сочетая стратегические и тактические методы. Они подробно описывают основные методики и процедуры UX-дизайна, демонстрируя их интеграцию в общий процесс разработки веб-сайтов и приложений. Особое внимание уделяется таким аспектам, как подготовка коммерческих предложений, экосистема проекта, поисковая оптимизация, тестирование дизайна и проведение совещаний, что охватывает широкий спектр навыков, необходимых UX-специалисту.
Книга особенно полезна для новичков, так как представляет собой пошаговое руководство по процессу проектирования интерфейсов – от отправки коммерческого предложения до сопровождения проекта. Достоинствами издания являются структурированное изложение материала и четкие объяснения роли UX в разработке продуктов. Кроме того, книга содержит примеры, которые облегчают понимание и применение теоретических концепций на практике.
Благодаря сбалансированному сочетанию теории и практики, издание станет ценным ресурсом не только для начинающих UX-дизайнеров, но и для опытных специалистов, желающих систематизировать свои знания. Легкий и доступный стиль изложения делает книгу подходящей для всех, кто вовлечен в создание цифровых продуктов или просто интересуется быстро развивающейся областью UX-дизайна.
Кирилл Егерев «Этой кнопке нужен текст. O UX-писательстве коротко и понятно»
Кирилл Егерев в своей книге демонстрирует, что текст для цифровых продуктов играет не меньшую роль, чем визуальный дизайн. Автор просто и живо объясняет, как сделать так, чтобы слова на экране действительно работали на пользователя. Он не просто рассказывает о том, как писать, а показывает, как избегать типичных ошибок, которые портят общее впечатление от интерфейса.
Книга написана дружественным языком и насыщена яркими примерами из реальной жизни. Автор делится своими секретами, рассказывая о том, как правильно оформить пункты меню, пуш-уведомления и даже сообщения об ошибке. Повествование воспринимается как легкая беседа с опытным наставником, который подкрепляет свои советы забавным юмором и наглядными картинками. Это руководство будет полезно не только дизайнерам и копирайтерам, которым хочется освоить UX-писательство, но также продакт-менеджерам и всем, кто занимается созданием цифровых продуктов.
Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
Данное издание ценится за свою практичность и универсальность – его рекомендуют начинающим UX-дизайнерам, маркетологам, разработчикам и тем, кто просто хочет разобраться, почему пользоваться одними вещами приятно, а другими – раздражающе сложно. Книга учит замечать невидимое: в чем заключается хорошее проектирование и почему оно так редко встречается. Некоторые примеры могут показаться немного устаревшими – все-таки технологии с момента написания книги шагнули вперед, но это не делает ее менее полезной. Главное в ней – не конкретные гаджеты или интерфейсы, а логика, с которой человек взаимодействует с вещами.
Признанный эксперт в области дизайна Дональд Норман показывает, почему одни продукты интуитивно понятны, а другие заставляют нас чувствовать себя неуклюжими. Он объясняет, как хороший дизайн может избавить пользователей от раздражения и ошибок, делая повседневные вещи проще и приятнее в использовании. «Дизайн привычных вещей» – не про моду и тренды, а про основы, которые остаются актуальными даже тогда, когда меняются устройства, платформы и интерфейсы. Это подробное и доступное руководство о человекоориентированном подходе в дизайне.
Джон Уэлен «Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут»
Джон Уэлен предлагает нестандартный взгляд на UX-дизайн – через призму психологии и поведения пользователей. В своей книге он помогает разобраться, как мозг человека воспринимает интерфейсы, как эмоции и внимание влияют на решения, и почему порой мы не замечаем очевидных проблем в своих продуктах. Уэлен учит не только проектировать, но и понимать тех, для кого мы эти продукты создаем.
Автор делится шестью ключевыми аспектами пользовательского опыта – от визуального восприятия до памяти и языка – и показывает, как использовать эти знания для создания осмысленных, интуитивных и действительно нужных решений. На практических примерах из своей работы он объясняет, как проводить контекстные интервью, анализировать поведение и выявлять глубинные мотивации пользователей. Книга дает четкую систему и живые инструменты, которые помогут взглянуть на UX по-новому – глубже, честнее и ближе к реальным людям.
Майкл Микалко «Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно»
Если вы когда-нибудь думали, что креативность – это врожденный дар, с которым либо повезло, либо нет, Майкл Микалко убедит вас в обратном. Его книга «Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно» – не обычный сборник творческих техник, а настоящий тренажер для ума. Автор показывает, что креативность – это навык, который можно развить, если знать, как именно это делать. В книге вы найдете десятки упражнений, головоломок, историй и задач, от которых мозг буквально просыпается и начинает работать по-новому.
Автор делится проверенными методами генерации идей, опираясь как на личный опыт, так и на примеры выдающихся людей – от Леонардо да Винчи до Стива Джобса. В книге много не только практики, но и вдохновения: она помогает по-настоящему поверить в то, что каждый человек способен мыслить нестандартно. Причем не только в творчестве, но и в бизнесе, образовании, решении повседневных задач. Микалко простым языком объясняет, как превратить привычный ход мыслей в нечто свежее и неожиданное – и делать это осознанно.
«Рисовый штурм» будет полезен всем, кто ищет нестандартные подходы: дизайнерам, маркетологам, предпринимателям, преподавателям, студентам и просто любопытным людям. Это издание – отличный способ встряхнуть свое мышление, расширить горизонты и научиться находить выход из любой ситуации.
Эллен Луптон «Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления»
В мире, где каждый визуальный элемент конкурирует за внимание, книга «Драматургия дизайна» предлагает свежий и необычный взгляд на привычные вещи. Автор убеждена: чтобы дизайн действительно работал, он должен не просто быть красивым – он должен рассказывать историю. Опытный графический дизайнер Эллен Луптон учит использовать силу сторителлинга – приемы из театра, кино и литературы – чтобы сделать логотип, плакат, приложение или даже интерьер по-настоящему запоминающимся и эмоционально заряженным.
Данная книга – больше чем пособие для графических дизайнеров. Это путеводитель по тому, как управлять вниманием, вызывать интерес и вести пользователя за собой с помощью цвета, формы, ритма и ассоциаций. На множестве живых примеров Луптон объясняет, как превращать визуальные элементы в сцены, героев и даже в небольшие драмы. В итоге вы не просто изучаете приемы – вы начинаете смотреть на любой проект как на сценарий, который можно развивать, усиливать и наполнять смыслами.
Книга подойдет всем, кто работает с визуальной коммуникацией: дизайнерам, арт-директорам, маркетологам, специалистам по брендингу. Если вы хотите, чтобы ваш проект не только выглядел хорошо, но и запоминался, цеплял и вовлекал – это издание станет отличной отправной точкой. «Драматургия дизайна» читается легко, вдохновляет и помогает взглянуть на свою работу под новым углом – где дизайн перестает быть просто картинкой, а превращается в настоящее переживание.
Люк Вроблевски «Сначала мобильные!»
Автор рассказывает, почему современный веб-дизайн сегодня начинается с мобильных устройств. Несмотря на то, что книга не самая новая, изложенные в ней идеи остаются актуальными: создавая мобильную версию сайта в первую очередь, вы получаете понятное, удобное и адаптивное решение, способное удовлетворить требования пользователей. В издании вы найдете подробное описание того, как правильно организовать контент и навигацию сайта, а также уникальное «Руководство по жестам», которое помогает разобраться в тонкостях работы с мобильными интерфейсами.
Если вы хотите научиться проектировать успешные сайты и мобильные приложения, чьи функциональные возможности подстраиваются под постоянно меняющиеся тенденции рынка, то «Сначала мобильные!» – отличный источник практических рекомендаций и свежих идей даже спустя годы после публикации.
Илья Сидоренко «Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры»
Издание представляет собой ценный сборник рекомендаций для начинающих специалистов в области дизайна. Автор делится личным опытом профессионального становления, подробно описывая этапы своего пути от самоучки до участия в разработке финансовых сервисов для ведущих российских банков и стартапов. Этот искренний рассказ о преодолении трудностей и достижении успехов вдохновляет и мотивирует читателей на собственное развитие.
В книге рассматриваются ключевые аспекты работы дизайнера интерфейсов: от начальных шагов в проекте и создания визуального стиля до эффективной презентации идей и поиска первых клиентов. Особое внимание уделяется развитию личного бренда и грамотному управлению временем и ресурсами. Простота и доступность изложения делают материал понятным и применимым на практике. Советы, основанные на реальном опыте, помогут избежать распространенных ошибок и ускорить профессиональный рост.
Даррен Бриджер «Нейродизайн. Ключ к сознанию покупателей»
Книга Даррена Бриджера открывает захватывающий мир нейромаркетинга и рассказывает о том, как использовать знания о работе мозга для создания более эффективного и привлекательного визуального контента. Автор – признанный эксперт в области потребительской нейробиологии – делится практическими советами и рекомендациями, основанными на передовых исследованиях в области нейроэстетики. Вы узнаете, как формировать поведенческие реакции в дизайне, как стимулировать интуитивное восприятие и как использовать зрительные образы для повышения вовлеченности аудитории и увеличения продаж.
Пособие написано доступным языком, но без упрощений, и содержит множество ссылок на научные исследования, подтверждающие каждый тезис. В приложении вы найдете 61 основной принцип – «нейрозаповеди» продающего дизайна, которые помогут вам создавать контент, соответствующий требованиям сегодняшнего и завтрашнего дня.
Джейми Леви «UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать»
Автор – опытный UX-дизайнер и преподаватель – делится своими практическими знаниями, накопленными за годы работы в стартапах, агентствах и крупных компаниях. Она рассказывает о создании UX-стратегии – процессе, который объединяет маркетинг, бизнес и проектирование взаимодействия. Вы узнаете, как провести конкурентный анализ, проверить предлагаемую ценность, создать прототипы и провести партизанские исследования пользователей.
Перед вами не банальный набор инструкций, это живые истории из реальной практики, которые помогут взглянуть на процесс разработки продукта под иным углом. Книга написана простым и понятным языком, и читается как увлекательный рассказ о бизнесе и технологиях. Издание будет полезно не только начинающим специалистам в области UX-дизайна, но и опытным профессионалам, стремящимся интегрировать стратегическое мышление в процесс разработки продуктов. Благодаря сочетанию теоретических основ и практических рекомендаций, книга помогает глубже понять потребности пользователей и эффективно воплощать эти знания в успешных цифровых решениях.
Джон Яблонски «Законы UX-дизайна»
Задумывались ли вы, почему некоторые приложения и сайты кажутся интуитивно понятными, а другие вызывают раздражение? Секрет кроется в понимании фундаментальных законов UX-дизайна, основанных на психологии поведения пользователей. Книга Джона Яблонски – это краткое и доступное руководство по основным принципам, которые помогут вам создавать удобные и ориентированные на человека продукты и услуги.
Прочитав это небольшое, но информативное пособие, вы познакомитесь с такими известными законами, как закон Якоба, закон Фиттса, закон Хика и многими другими. Автор простым языком, с наглядными примерами и иллюстрациями, объясняет, как эти законы работают на практике и как их применять при проектировании интерфейсов. Вы узнаете, как учитывать особенности человеческого восприятия и памяти, чтобы сделать ваши продукты максимально эффективными и приятными в использовании.
Книга станет отличным стартом для начинающих дизайнеров и полезным напоминанием для опытных профессионалов, она поможет структурировать знания, освежить в памяти ключевые принципы и создавать продукты, которые будут радовать пользователей.
В заключение
UI/UX-дизайн – это не только про красивые кнопки и цветовые палитры. Это про эмоции, удобство и впечатления пользователей. Хорошая книга может стать вашим наставником, открыть новые горизонты и даже изменить взгляд на дизайн. Выберите из нашей подборки то, что вас зацепило, и сделайте свой следующий проект еще круче!
Кстати, книги – не единственный способ обучения. Если хотите глубже погрузиться в тему, попробовать реальные проекты и получить обратную связь, обратите внимание на курсы по UI/UX-дизайну, которые помогут вам прокачать навыки и выйти на новый уровень.
Читайте также в Комьюнити:
Изображение на обложке: Freepik
Комментарии