Frostpunk 2 – одна из тех игр, про которые говорили задолго до релиза. Первая часть вышла в 2018 году и сразу стала культовой: суровый сеттинг вечной зимы, жестокие моральные выборы и постоянная борьба за выживание сделали её уникальной среди стратегий. Многие до сих пор вспоминают, как приходилось решать – отправить ли детей работать на шахты, жертвовать ли частью города ради выживания остальных и каково это – строить цивилизацию на краю гибели.
Неудивительно, что ожидания от второй части были колоссальными. Фанаты ждали, что Frostpunk 2 станет ещё масштабнее, предложит новые механики и сохранит ту атмосферу безысходности, которая так врезалась в память. Но сиквелы – всегда испытание. Часто разработчики стараются «сделать больше и сложнее», но теряют то, что цепляло в оригинале.
Теперь, когда игра вышла, главный вопрос звучит прямо: удалось ли студии 11 bit studios превзойти самих себя? В этом обзоре разберём, чем Frostpunk 2 отличается от первой части, какие нововведения встречены на ура, а какие вызвали споры, и главное – оправдала ли игра ожидания тех, кто ждал её больше пяти лет.
![]()
Что такое Frostpunk 2 – краткая справка
Frostpunk 2 – это продолжение знаменитой стратегии 2018 года, где игрок управляет последним городом человечества в условиях ледникового апокалипсиса. Если первая часть сосредотачивалась на выживании маленького поселения, то вторая поднимает ставки: теперь речь идёт уже о мегаполисе, которому нужно не просто выжить, а найти своё место в будущем.
Разработкой снова занимается студия 11 bit studios, известная своим умением делать игры про тяжёлый выбор и суровые моральные дилеммы. Frostpunk 2 создавался на Unreal Engine, что позволило значительно улучшить картинку и атмосферу. Даже скриншоты и трейлеры показывают – визуал стал кинематографичнее и ещё более мрачным.
Дата выхода игры – сентябрь 2024 года. На старте Frostpunk 2 доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а также в Game Pass. Позже проект обещают портировать на консоли. Помимо стандартного издания, разработчики предложили расширенные версии с дополнительным контентом и сезонным пропуском.
Главная идея сиквела – показать переход человечества от борьбы за выживание к попытке построить новый порядок. Игроку придётся решать не только вопросы еды, тепла и ресурсов, но и управлять целыми фракциями, каждая из которых имеет свои интересы и готова бороться за власть.
Где купить Frostpunk 2 и сколько стоит
На момент релиза Frostpunk 2 вышел на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), а также сразу попал в Game Pass. Версии для консолей заявлены, но появятся позже.
![]()
Стоимость игры зависит от издания:
- Стандартная версия в Steam стоит около 2 000 рублей.
- Deluxe-издание дороже – в нём добавлены косметические бонусы, цифровой артбук и сезонный пропуск.
- Через Game Pass можно играть без отдельной покупки, если у вас оформлена подписка.
Для российских игроков главный вопрос – как оплатить игру в Steam. После ограничений с этим возникли трудности, но здесь помогают сторонние сервисы. Один из самых удобных способов – воспользоваться рейтингом сайтов для пополнения Steam. Там можно сравнить условия и выбрать, где пополнить баланс наиболее безопасно и выгодно.
Сравнение с первой частью – что изменилось
Frostpunk 2 не просто копирует формулу первой игры, а старается её развить. Если в оригинале мы управляли небольшим поселением вокруг генератора тепла, то теперь речь идёт о целой метрополии. Масштаб ощущается сразу: сотни районов, десятки фракций и политика, которая может разрушить даже самые смелые планы.
Главные отличия от первой части:
- Масштаб города – вместо небольших построек игрок управляет районами и целыми секторами. Это меняет подход к планированию и требует мыслить более стратегически.
- Фракции и политика – вторая часть вводит полноценную систему фракций. У каждой группы своё видение будущего: одни хотят ускоренной индустриализации, другие – социальной справедливости, третьи требуют суровых законов. Игроку приходится балансировать между ними и принимать решения в совете.
- Темп игры – если в первой части жизнь измерялась днями и каждый цикл ощущался как борьба за мгновенное выживание, то теперь события разворачиваются неделями. Из-за этого игра становится более глобальной и напоминает социальный эксперимент в масштабе целого общества.
- Моральные дилеммы – они по-прежнему есть, но стали другими. В первой части вопросы чаще сводились к спасению людей ценой жёстких решений. Во второй акцент сделан на политике и идеологиях: какую модель будущего выбрать для города, даже если она понравится не всем.
- Визуал и атмосфера – картинка стала детальнее, более кинематографичной. Но из-за масштаба игрок теряет часть личного контакта с жителями, которые в первой части казались ближе.
![]()
В целом Frostpunk 2 ощущается как игра не столько про выживание отдельной группы людей, сколько про борьбу идей и стратегий. Она масштабнее, глубже и политичнее, но из-за этого местами теряет ту камерность и эмоциональную напряжённость, которую многие так ценили в первой части.
Плюсы и минусы Frostpunk 2
У любой ожидаемой игры есть две стороны – то, что впечатляет, и то, что вызывает вопросы. Frostpunk 2 не стал исключением: часть нововведений зашла фанатам, часть вызвала критику.
Что удалось разработчикам:
- Масштаб и глубина – город стал больше, система управления сложнее, а политическая часть добавила игре стратегического веса.
- Фракции и совет – новые механики позволяют прочувствовать внутреннюю борьбу общества. Игроку нужно не только строить здания, но и управлять интересами разных групп.
- Атмосфера и визуал – холодный апокалипсис теперь выглядит ещё мрачнее и реалистичнее. Снег, дым из труб и ледяные пустоши создают кинематографичное ощущение.
- Музыкальное и звуковое сопровождение – саундтрек и звуки города поддерживают мрачный тон игры и усиливают погружение.
![]()
Что критикуют фанаты и критики:
- Потеря камерности – в первой части решения касались конкретных людей, здесь же игрок работает с абстрактными фракциями. Для некоторых фанатов это снижает эмоциональную вовлечённость.
- Сложность интерфейса – управление мегаполисом с десятками параметров иногда кажется перегруженным.
- Темп игры – более долгие циклы (недели вместо дней) делают геймплей глобальнее, но теряется ощущение «каждый день на счету», которое было в оригинале.
- Технические шероховатости – на старте встречались баги, проблемы с оптимизацией и производительностью, особенно на слабых системах.
Frostpunk 2 получился масштабным и амбициозным, но не идеальным. Одни игроки ценят глубину и новые механики, другие скучают по камерности и драме первой части.
Что думали критики vs что думают игроки
Когда Frostpunk 2 наконец-то вышел, вокруг игры сразу поднялся шум. С одной стороны – хвалебные рецензии от изданий и критиков. С другой – живые эмоции игроков, которые ждали сиквел почти шесть лет. И как это часто бывает, мнения немного разошлись.
Мнения критиков
Критики встретили Frostpunk 2 в целом тепло. На Metacritic у игры держится средний балл около 85 из 100, а на OpenCritic – почти 95% рекомендаций. То есть формально проект считается успешным. Почти все рецензенты сошлись в одном: 11 bit studios удалось расширить масштаб, добавить новые системы и сохранить особую атмосферу, из-за которой первая часть стала культовой.
![]()
В рецензиях часто отмечают:
- Масштаб и глубина – теперь это не просто стратегия про выживание маленького поселения, а полноценная история мегаполиса, где решаются судьбы тысяч людей.
- Фракции и политика – введение совета и конкурирующих идеологий стало настоящим глотком свежего воздуха для жанра.
- Визуал и атмосфера – графика стала кинематографичнее, звук и музыка – напряжённее. Это добавляет игре веса и драматичности.
Но были и оговорки. Некоторые критики честно признаются: вместе с ростом масштаба исчезла та самая камерность, из-за которой первая часть так врезалась в память. Теперь игрок работает больше с абстрактными идеями и фракциями, чем с конкретными людьми. Кроме того, несколько обзоров жаловались на перегруженный интерфейс и потерю ощущения, что каждый день – борьба за выживание. Если в оригинале всё было на грани «сдохнем завтра», то теперь это больше глобальный социальный эксперимент.
Отзывы игроков
Игроки реагируют эмоциональнее, и мнения у них разделились. Часть фанатов довольна – для них Frostpunk 2 стал именно тем шагом вперёд, которого они ждали. Другие же чувствуют лёгкое разочарование: да, масштаб вырос, но вместе с ним пропала личная драма.
Что хвалят чаще всего:
- Новые механики – многим нравится идея совета и фракций, когда каждый выбор отражается на будущем города. Это добавляет стратегической глубины и делает игру непохожей на первую часть.
- Атмосфера – визуал и музыка создают ощущение тяжести, холода и надвигающейся катастрофы. Даже если у тебя мегаполис, внутри остаётся чувство, что всё висит на волоске.
- Разнообразие решений – игроки отмечают, что теперь есть больше путей развития: индустриализация, социалка, радикальные законы – всё это можно комбинировать.
Что критикуют:
- Потеря личного контакта – в первой части жители были как на ладони, их судьбы ощущались напрямую. Во второй же они растворяются в статистике, и это многим не нравится.
- Сложность и перегруженность – новички жалуются, что интерфейс нагружен, а разобраться в десятках параметров непросто.
- Темп – теперь время идёт неделями, и у некоторых пропало ощущение «каждый день на счету». Это снижает напряжение.
- Технические шероховатости – на слабых ПК встречаются лаги, а оптимизация иногда оставляет желать лучшего.
Сходства и различия
Если сравнить мнения, то можно выделить одну важную вещь: и критики, и игроки признают, что Frostpunk 2 стал масштабнее и сложнее. Но если для профессиональных рецензентов это в основном плюс, то часть игроков воспринимает это как потерю того самого шарма оригинала.
Критики смотрят на игру шире – для них важно, что студия рискнула изменить формулу и предложила новый опыт. Игроки же смотрят сердцем: они хотели снова почувствовать ту же безысходность, что и в первой части, а получили другой акцент – больше про политику и устройство общества, чем про судьбу маленькой группы людей.
В итоге можно сказать так: Frostpunk 2 оправдал ожидания тех, кто ждал новых масштабов и свежих механик, но оставил с лёгким разочарованием тех, кто хотел повторить эмоции первой части один в один.
Оправданы ли ожидания фанатов – итоговый вердикт
Frostpunk 2 вышел очень неоднозначным, но точно не прошёл незамеченным. Разработчики из 11 bit studios действительно постарались расширить формулу: сделали игру масштабнее, добавили политику, ввели систему фракций и перевели градостроительство на новый уровень. Для части игроков это стало именно тем апгрейдом, которого они ждали.
Если смотреть честно, ожидания оправдались лишь частично.
Что оправдало надежды:
- Атмосфера сурового выживания сохранилась, хоть и в другом формате.
- Визуал и звук стали ещё сильнее: город ощущается живым, а пустоши – по-настоящему ледяными.
- Механики глубже, решений больше, а ошибки могут стоить целого города.
Что разочаровало:
- Камерности первой части стало меньше: игрок теперь работает с идеологиями и группами, а не с судьбами отдельных людей.
- Интерфейс перегружен, и не всем нравится новый темп игры – недели вместо дней.
- Некоторые фанаты хотели увидеть продолжение в том же духе, но получили игру с другим акцентом.
В результате Frostpunk 2 нельзя назвать провалом – наоборот, это сильный и смелый сиквел. Но и идеальным продолжением первой части он не стал. Скорее, это другой взгляд на тот же мир: более масштабный, политизированный и стратегический.
Поэтому вердикт можно сформулировать так: если вы ждали эволюцию с новыми механиками и большим размахом – ваши ожидания оправданы. Если же хотели заново пережить тот же накал личных драм, что и в первой части, то Frostpunk 2 может показаться более холодным и отстранённым. Иронично, что именно такой у игры и сеттинг.
Комментарии