Технология FidelityFX Super Resolution, которая позволяет масштабировать изображения в играх, была запущена год назад и доступна сначала только избранным партнерам AMD. За год компания усовершенствовала технологию и открыла доступ ко второй версии FSR всем желающим разработчикам.
Как отмечается на сайте AMD, FSR 2.0 поддерживает работу с DirectX 12 и Vulkan, а в скором времени ожидается поддержка движка Unreal Engine 4.26/4.27 и Unreal Engine 5. Также технология будет доступна через Xbox Game Development Kit.
За все время технология FidelityFX Super Resolution была реализована в 110+ различных играх (включая Assassin’s Creed Valhalla, Edge Of Eternity, Horizon Zero Dawn и др.) и стала самой внедряемой игровой технологией компании AMD.
Игры, поддерживающие FidelityFX Super Resolution. Изображение: community.amd.com
Полная версия исходного кода FSR 2.0 доступна на GitHub. Технология распространяется по лицензии MIT, которая дает полную свободу использования и возможность изменять исходный код под собственные потребности. Общедоступной стала и документация по API, также компания предоставила демонстрационный ролик, объясняющий работу технологии. Все это позволит разработчикам добавлять FSR 2.0 в свои игры, а геймерам – оценить ее возможности на своих экранах.
Комментарии