Компания Valve сообщила, что запускает новую функцию для платформы Steam в рамках подготовки к релизу приставки Steam Deck. Это будет динамическая система синхронизации данных, позволяющая в одно мгновение переходить с одной платформы на другую без потери прогресса, даже не выключая игру.
Разработчики новой функции считают, что игроки со Steam Deck часто будут оставлять игру в невыключенном виде и возвращаться к ней уже на компьютере. Все сохранения будут автоматически подгружаться на выбранное пользователем устройство при запуске Steam или при «разблокировке» Steam Deck.
Это опциональная возможность, и Valve никого не принуждает использовать такого рода синхронизацию. Тем не менее разработчики предупреждают, что без Dynamic Cloud Sync при переходе с Deck на ПК игра каждый раз будет запрашивать сохранение прогресса сначала на одном устройстве, чтобы можно было продолжить играть на другом.
Портативная игровая консоль Steam Deck. Изображение: www.steamdeck.com
Синхронизация не будет по умолчанию включена во всех играх. Valve выпускает специальный API, который позволит разработчикам игр внедрить динамическую синхронизацию в своих проектах.
Судя по всему, Valve рассчитывает на то, что разработчики готовы потратить время и ресурсы на подготовку к запуску Steam Deck, реализовав все облачные функции. И в связи с этим компания предлагает инструкцию по подключению Dynamic Cloud Sync.
Комментарии