NVIDIA представила DLSS 5 – апскейлер улучшает качество освещения в видеоиграх, добавляет им фотореалистичности. Технология работает на основе нейронного рендеринга в реальном времени. Ее анонс состоялся на конференции GTC 2026, релиз запланирован на осень 2026 года.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые в первую очередь повышали производительность за счет апскейлинга и генерации кадров, DLSS 5 делает акцент на качестве изображения. Технология базируется на нейронном рендеринге прямо в процессе игры: система анализирует данные каждого кадра, цвет и движение объектов, а затем с помощью ИИ улучшает освещение, материалы и небольшие детали.
Модель понимает структуру картинки – различает кожу, волосы, ткани и нюансы освещения. Это позволяет точнее передавать сложные эффекты: рассеивание света в коже, блеск материалов или взаимодействие света с одеждой персонажа. При этом итоговое изображение остается привязанным к оригинальной 3D-сцене и сохраняет стабильность от кадра к кадру.

Источник: NVIDIA (здесь и на обложке)
Разработчики получат инструменты для настройки работы технологии – можно регулировать интенсивность эффектов, цветокоррекцию и области применения. Интеграция DLSS 5 будет происходить через уже знакомую платформу Streamline, используемую в предыдущих версиях DLSS.
Технологию поддержали крупные игровые студии и издатели – Bethesda, Capcom и Ubisoft. В числе первых проектов с DLSS 5 заявлены Starfield, Hogwarts Legacy и новые части популярных франшиз.
На данный момент технологию продемонстрировали в экспериментальном режиме – для показов использовали две видеокарты GeForce RTX 5090, а к релизу ее планируют оптимизировать для работы на одном GPU.
Комментарии