Исследовательское подразделение Research корпорации Microsoft совместно с разработчиками из студии Ninja Theory показали ИИ-модель для создания видеоигр. Она прорабатывает геймплей на основе визуального ряда или действий игрока, при этом распознает 3D-мир, физику игры и то, как пользователи с ней взаимодействуют.
Muse обучали на основе данных, соответствующих по объему непрерывным семи годам реального геймплея геройского шутера Bleeding Edge, где проходят командные сражения в формате 4х4. Компания показала несколько отрывков игрового процесса для демонстрации возможностей технологии.
Чтобы сделать Muse доступной для разработчиков, Microsoft опубликовала веса модели и демонстрационные данные на Azure AI Foundry и Hugging Face. А благодаря WHAM Demonstrator, концепт-прототипу с визуальным интерфейсом, взаимодействие с Muse происходит наглядно и удобно.
При этом пока в корпорации предупредили, что текущая версия не предназначена для генерации полноценных игр. В будущем с ее помощью планируют обновить старые игры на Xbox и сделать их доступными на современных устройствах. Muse может стать не только мощным инструментом для прототипирования и тестирования игровых механик, но и партнером для разработчиков, упрощая рутинные задачи и открывая новые возможности для экспериментов с игровым процессом.
Изображение на обложке: Microsoft
Комментарии