Компания Майкрософт анонсировала новый API для унификации опций масштаба разрешения, который она создала в коллаборации с AMD, Nvidia и Intel. Единая механика позволит автоматически активировать технологии от разных изготовителей видеокарт.
Недавно в бета-версии Windows 11 24H2 игровые разработчики обнаружили функцию «автоматического суперразрешения». Тогда они пришли к выводу, что Майкрософт разрабатывает собственный вариант DLSS, который позволит масштабировать картинку во всех без исключения играх. Однако DirectSR не оказался универсальным апскейлером – судя по представленным данным, благодаря новому API ОС будет автоматом подключаться к DLSS, FidelityFX SR или XeSS, определив установленную видеокарту. API охватывает такие технологии масштабирования как глубина цвета, метки реакции, экспозиции и ряд других опций.
The Verge пишет, что API DirectSR можно будет использовать в самое ближайшее время – через Agilty SDK. Больше данных о характеристиках нового API компания обещает обнародовать на Game Developers Conference – мероприятие состоится уже в этом месяце, 21 числа.
Изображение на обложке: Unsplash
Комментарии