Игровым платформам предложили хранить сообщения пользователей

Обсудить
Игровым платформам предложили хранить сообщения пользователей

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), управляемый Роскомнадзором, обратил внимание на регулирование российского рынка гейминга и киберспорта. В частности, предложил хранить аудио- и видеозаписи, а также текстовые сообщения пользователей. Основанием для этого служит «закон Яровой», который призван предотвратить потенциальные угрозы безопасности.  

Как пишет Коммерсантъ, эксперты ГРЧЦ в исследовании, посвященном индустрии киберспорта и гейминга, обратили внимание на то, что риски правовой неопределенности в области видеоигр в России остаются высокими. Некоторые игры (например, «Among Us» и «Fortnite») создали новый тренд, фактически став социальными сетями, а значит – несут риск использования игрового пространства в целях агитации или для распространения терроризма и экстремизма. 

Участники игрового рынка признают, что государство все чаще стало интересоваться его событиями, и сообщают, что им будет проще совсем исключить возможность общения геймеров, чем хранить и передавать эти данные. Пока что подобный опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее.

Если человек настраивает сервер, это не новость; новость – если сервер настраивает человека.
Новый подкаст от Timeweb

Комментарии

Ваш баланс 10 ТК
1 ТК = 1 ₽
О том, как заработать и потратить Таймкарму, читайте в этой статье
Чтобы потратить Таймкарму, зарегистрируйтесь на нашем сайте
С помощью соцсетей
У меня нет аккаунта Зарегистрироваться
Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», я даю согласие на обработку своих персональных данных, указанных в форме регистрации.
С помощью соцсетей
У меня уже есть аккаунт Войти
Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», я даю согласие на обработку своих персональных данных, указанных в форме регистрации.
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты.
Пожалуйста, укажите email вашего аккаунта
Войти в Комьюнити
Регистрация в Комьюнити
Восстановление пароля